Событие

Борьба старой и новой гвардии

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
Борьба старой и новой гвардии

Могущество молодых мамлюков неуклонно растёт, что не может не волновать старую гвардию. Пытаясь удержать власть, Target Character2 обвиняет мамлюка по имени Target Character, Select CString недавно Select CString Select CString должность, в неподобающем обращении.

ТребуетГлава советаТип модификатораoption 1, option 2МамлюкСвойствоimmediate, triggerrebelling_mamluk_varПеременнаяimmediate, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title Борьба старой и новой гвардии
1086desc = flavor_mam.22.desc Могущество молодых мамлюков неуклонно растёт, что не может не волновать старую гвардию. Пытаясь удержать власть, Target Character2 обвиняет мамлюка по имени Target Character, Select CString недавно Select CString Select CString должность, в неподобающем обращении.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

Варианты

ATarget Character2 Select CString. Возраст и опыт нужно уважать.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt В зависимости от влиятельности и могущества мамлюка Target Character2:
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
BИзбавимся от Select CString!
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt В зависимости от влиятельности и могущества мамлюка Target Character2:
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}