Событие

Target Character ввергает Court Title в хаос

flavor_mam.19in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850
… ввергает … в хаос

Каждый человек мечтает оказаться у власти, а, поднявшись на вершину, больше всего боится низвергнуться вниз. Когда-то Target Character Select CString большое влияние, а Select CString Select CString Target Character3. Теперь Target Character проводит свои дни, строя козни против придворных и препираясь со всеми подряд. Такое поведение ввергает Court Title в хаос. Надо разобраться с этим безобразием, пока не стало слишком поздно.

ТребуетМамлюкСвойствоtriggerrebelling_mamluk_varПеременнаяimmediate, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850

851type = country_event
852title = flavor_mam.19.title Target Character ввергает Court Title в хаос
853desc = flavor_mam.19.desc Каждый человек мечтает оказаться у власти, а, поднявшись на вершину, больше всего боится низвергнуться вниз. Когда-то Target Character Select CString большое влияние, а Select CString Select CString Target Character3. Теперь Target Character проводит свои дни, строя козни против придворных и препираясь со всеми подряд. Такое поведение ввергает Court Title в хаос. Надо разобраться с этим безобразием, пока не стало слишком поздно.
854outcome = neutral
856trigger = {
857has_reform = government_reform:mamluk_government
858any_character = {
859is_ruler = no
860is_heir = no
861is_regent = no
862has_trait = mamluk
863has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
867illustration_tags = {
86810 = exterior
86910 = angry
}
872immediate = {
873ordered_character = {
874limit = {
874has_variable = rebelling_mamluk_var
}
875order_by = {
876value = total_abilities
877if = {
878limit = {
878in_cabinet = yes
}
879add = 50
}
881if = {
882limit = {
882is_general = yes
}
883add = 100
}
}
886max = 1
887check_range_bounds = no
888remove_variable = rebelling_mamluk_var
889save_scope_as = target_character
}
891ruler_or_regent ?= {
891save_scope_as = target_character2
}
892previous_ruler ?= {
892save_scope_as = target_character3
}
}

Варианты

AНе будем погружаться в размышления о былых временах.
900add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
901add_estate_satisfaction = {
}
BПредложим кому-то из Select CString родственников почётную должность…
907create_character = {
909dynasty = scope:target_character.dynasty
910adm = {
0
50
}
911dip = {
0
50
}
912mil = {
0
65
}
913add_trait = trait:mamluk
}
915change_societal_value = {
}
CИзбавимся от Select CString.
924kill_character = scope:target_character
925add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)