Событие

В поисках пропавшей экспедиции

flavor_mal.24in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470
В поисках пропавшей экспедиции

Target Character думает, что экспедиция в Южную Атлантику была напрасной, но Target Character2 считает иначе. Select CString полагает, что на западе нас ждёт нечто особенное. Мы можем вложить средства в новые экспедиции, чтобы узнать наверняка.

ТребуетТрадицийЭпохаoption 2ВозрожденияЭпохаoption 2МалиДержаваdynamic historical event.tagСвободомыслиеСвойствоtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470

1471type = country_event
1472title = flavor_mal.24.title В поисках пропавшей экспедиции
1473desc = flavor_mal.24.desc Target Character думает, что экспедиция в Южную Атлантику была напрасной, но Target Character2 считает иначе. Select CString полагает, что на западе нас ждёт нечто особенное. Мы можем вложить средства в новые экспедиции, чтобы узнать наверняка.
1474outcome = neutral
1475historical_info = flavor_mal.24.historical_info Существует миф, что в ходе своей экспедиции Ко Мамади открыл Америку. Однако он так и не вернулся из путешествия, что, вероятно, поспособствовало приходу к власти мансы Мусы, сосредоточившегося не на открытиях и изобретениях, а на поддержании стабильности внутри Мали.
1477dynamic_historical_event = {
1478tag = MAL
1479from = 1337.4.1
1480to = 1400.1.1
1481monthly_chance = 1
}
1484fire_only_once = yes
1486trigger = {
1487character:mal_musa_keita = {
1488is_alive = no
}
1491ruler_or_regent ?= {
1492has_trait = free_thinker
}
}
1496illustration_tags = {
149710 = regular
149810 = interior
}
1501immediate = {
1503character:mal_musa_keita = {
1504save_scope_as = target_character
}
1507ruler_or_regent = {
1508save_scope_as = target_character2
}
}

Варианты

AМы не обеднеем, если вложим золото в новые экспедиции.
1515add_country_modifier = {
1515years = 10
1515mode = add_and_extend
}
1517custom_tooltip = {
1518text = mal_finding_america_yields_rewards_tt Открытие нового Concept укрепит нашу позицию в мире.
}
BНаша главная задача — поддержание стабильности на территории CL GEN.
1526historical_option = yes
1528add_stability = stability_mild_bonus (7)
1530if = {
1531limit = {
1532NOR = {
1533current_age = age_1_traditions
1534current_age = age_2_renaissance
}
}
1537change_societal_value = {
}
}
1542else = {
1543add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}