СобытиеИзменено в этой версии

Канди Суравана

flavor_maj.14in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:773

Разработка плана по строительству крупного храмового комплекса в LR PREP Target Location уже идёт полным ходом. Советники говорят, что это чудо архитектуры будет сочетать в себе разные стили: отчасти в память о правителях прошлого, отчасти — ради соответствия ритуальным нуждам. Этот комплекс, посвящённый подвигам наших предков, станет символом нашей славной истории и великой культуры!

ТребуетХрамСооружениеtriggerМаджапахитДержаваdynamic historical event.tag, triggermaj_had_temples_event_variableПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:773

774hide_portraits = yes
775type = country_event
776title = flavor_maj.14.title Канди Суравана
777desc = flavor_maj.14.desc Разработка плана по строительству крупного храмового комплекса в LR PREP Target Location уже идёт полным ходом. Советники говорят, что это чудо архитектуры будет сочетать в себе разные стили: отчасти в память о правителях прошлого, отчасти — ради соответствия ритуальным нуждам. Этот комплекс, посвящённый подвигам наших предков, станет символом нашей славной истории и великой культуры!
778outcome = neutral
779historical_info = flavor_maj.14.historical_info Храм Канди Суравана, построенный в период расцвета Империи Маджапахит, был посвящён королю Бхре Венгкеру, которого после его смерти почитали как бога. Сооружение украшено замысловатыми каменными барельефами, изображающими сцены из «Рамаяны» и яванских легенд. Сейчас это здание, сочетающее в себе индуистские и буддийские элементы, лежит в руинах, но всё ещё являет собой воплощение религиозного и художественного синкретизма эпохи правления Маджапахитов.
780fire_only_once = yes
781dynamic_historical_event = {
782tag = MAJ
783from = 1350.1.1
784to = 1402.6.1
785monthly_chance = 10
}
787trigger = {
788custom_tooltip = {
789text = variable_maj_had_temples_event_variable_tt Наши храмы восстановлены
}
792at_war = no
793is_during_bankruptcy = no
794has_ruler = yes
795location:daha = {
796has_building = building_type:temple
797owner = c:MAJ
}
}
801immediate = {
802save_scope_as = target_country
803ruler_or_regent = {
803save_scope_as = target_character
}
804location:daha = {
804save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AОтлично. За дело!
810location:daha = {
811construct_building = {
811building_type = building_type:cathedral
}
}
814add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BНе стоит разбрасываться деньгами…
820add_estate_satisfaction = {
}
825location:daha = {
826every_pop = {
827limit = {
828owner = root
}
830add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}