Событие
Новые храмы
Процветание, приумножение богатств, захват новых земель — всем этим мы обязаны исключительно благочестию и сплочённости нашего народа. Country — эта держава, где зажиточные купцы охотно жертвуют заработанные средства, аристократы заботятся о подданных, а священники хранят верность клятвам, развивается не по дням, а по часам.
Чтобы продемонстрировать наш религиозный пыл и восславить объединяющую нас божественную силу, мы решили профинансировать, достроить и отреставрировать несколько наших храмов. Наши советники считают, что будет лучше, если Target Character лично проследит за всеми работами.
МаджапахитДержаваdynamic historical event.tagОпределениеin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:637
638type = country_event
639title = flavor_maj.12.title Новые храмы
640desc = flavor_maj.12.desc Процветание, приумножение богатств, захват новых земель — всем этим мы обязаны исключительно благочестию и сплочённости нашего народа. Country — эта держава, где зажиточные купцы охотно жертвуют заработанные средства, аристократы заботятся о подданных, а священники хранят верность клятвам, развивается не по дням, а по часам.
Чтобы продемонстрировать наш религиозный пыл и восславить объединяющую нас божественную силу, мы решили профинансировать, достроить и отреставрировать несколько наших храмов. Наши советники считают, что будет лучше, если Target Character лично проследит за всеми работами.
Чтобы продемонстрировать наш религиозный пыл и восславить объединяющую нас божественную силу, мы решили профинансировать, достроить и отреставрировать несколько наших храмов. Наши советники считают, что будет лучше, если Target Character лично проследит за всеми работами.
641outcome = neutral
642historical_info = flavor_maj.12.historical_info С XIII по XV века Империя Маджапахит переживала период бурного строительства. Повсюду возводились индуистские и буддийские храмы, украшенные замысловатыми арками, посвящениями и золотыми элементами. Эти архитектурные чудеса в основном использовали в церемониальных и поминальных целях.
643fire_only_once = yes
650trigger = {
651at_war = no
652is_during_bankruptcy = no
653has_ruler = yes
}
656immediate = {
657ruler_or_regent = {
657save_scope_as = target_character
}
}