СобытиеИзменено в этой версии

Храм Сёкоку-дзи

flavor_jap.145in_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:2739

Our Ruler, Select CString буддийских монахов, Select CString средства на строительство Сёкоку-дзи — нового буддийского храма в Киото. Our Ruler расценивает храм как дар монахам, в будущем рассчитывая использовать его как место для праздничных пиров и торжественных собраний всех представителей Country Adjectiveой администрации.

ТребуетХрамСооружениеoptionЯпонияДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:2739

2740type = country_event
2741title = flavor_jap.145.title Храм Сёкоку-дзи
2742desc = flavor_jap.145.desc Our Ruler, Select CString буддийских монахов, Select CString средства на строительство Сёкоку-дзи — нового буддийского храма в Киото. Our Ruler расценивает храм как дар монахам, в будущем рассчитывая использовать его как место для праздничных пиров и торжественных собраний всех представителей Country Adjectiveой администрации.
2743outcome = neutral
2746fire_only_once = yes
2747dynamic_historical_event = {
2748tag = JAP
2749from = 1382.1.1
2750to = 1420.1.1
2751monthly_chance = 20
}
2754trigger = {
2755has_ruler = yes
2756owns = location:kyoto
}
2759immediate = {
2760ruler ?= {
2761save_scope_as = our_ruler
}
2763location:kyoto = {
2764save_scope_as = target_location
2765create_art = {
2766quality = 60
2767type = work_of_art_type:temple_tower
2768key = shokoku_ji
}
}
}

Варианты

AЭтот храм прекрасен!
2775historical_option = yes
2776if = {
2777limit = {
2778religion = {
2778has_honor = yes
}
}
2780add_honor = honor_mild_bonus (10)
}
2782else = {
2783add_legitimacy = honor_mild_bonus (10)
}
2785show_as_tooltip = {
2786location:kyoto = {
2787create_art = {
2788quality = 60
2789type = work_of_art_type:temple_tower
2790key = shokoku_ji
}
}
}
2794if = {
2795limit = {
2796NOT = {
2797location:kyoto = {
2797has_building = building_type:temple
}
}
}
2800location:kyoto = {
2801construct_building = {
2802building_type = building_type:temple
2803cost_multiplier = 0
2804cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}