Событие

Расцвет искусств при династии Target Character Dynasty

flavor_ira.34in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1999
Расцвет искусств при династии …

Благодаря нашим стараниям в области культурного развития многие верят, что именно династию Target Character Dynasty следует благодарить за расцвет нового Country Adjectiveого искусства. Target Character также Select CString на это внимание. Будучи Select CString, не Select CString учёным занятиям, Select CString желает поднять финансирование искусств на территории CL GEN.

ТребуетПерсияСоздаваемая державаdynamic historical event.tagИсламРелигиозная группаtriggerУчёностьСвойствоtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1999

2000type = country_event
2001title = flavor_ira.34.title Расцвет искусств при династии Target Character Dynasty
2002desc = flavor_ira.34.desc Благодаря нашим стараниям в области культурного развития многие верят, что именно династию Target Character Dynasty следует благодарить за расцвет нового Country Adjectiveого искусства. Target Character также Select CString на это внимание. Будучи Select CString, не Select CString учёным занятиям, Select CString желает поднять финансирование искусств на территории CL GEN.
2003outcome = neutral
2005dynamic_historical_event = {
2006tag = IRA
2007from = 1550.1.1
2008to = 1700.1.1
2009monthly_chance = 1
}
2012fire_only_once = yes
2014trigger = {
2015ruler ?= {
2016has_dynasty = yes
2017OR = {
2018adm >= 80
2019has_trait = scholar
}
}
2022religion.group = religion_group:muslim
2023prestige >= 50
}
2026illustration_tags = {
202710 = regular
202810 = exterior
}
2031immediate = {
2033ruler_or_regent ?= {
2034save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AМы выделим средства каждому творцу на Country Adjectiveой земле.
2041change_societal_value = {
}
2047type = ira_iranian_art_patronage
}
2050scale = -2
}
2052add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
BЛучше приберечь казённые деньги.
2058add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2060change_societal_value = {
}
2065change_societal_value = {
}