Событие

Target Character и Select CString военные реформы

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
… и … военные реформы

Несмотря на прежние победы, Target Character видит в нашей армии серьёзные изъяны — проблемы с организацией, недостаток обучения, перебои в логистике. Чтобы их устранить, Select CString провести масштабные военные реформы.

Если увеличить набор рабов в войска и расширить участие артиллерии в сражениях и осадах, Country Adjectiveая армия вновь начнёт громить врага.

ТребуетПерсияСоздаваемая державаdynamic historical event.tagЗнание военной теорииСвойствоtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Target Character и Select CString военные реформы
1859desc = flavor_ira.31.desc Несмотря на прежние победы, Target Character видит в нашей армии серьёзные изъяны — проблемы с организацией, недостаток обучения, перебои в логистике. Чтобы их устранить, Select CString провести масштабные военные реформы.

Если увеличить набор рабов в войска и расширить участие артиллерии в сражениях и осадах, Country Adjectiveая армия вновь начнёт громить врага.
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
}
1869fire_only_once = yes
1871trigger = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AМы займёмся улучшением военной инфраструктуры.
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations Каждый Concept, где есть военное Concept, получит prosperity mild bonus к Concept
1903every_owned_location = {
1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
BМы сосредоточимся на повышении качества войск и их обучения.
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1916change_societal_value = {
}
CНужно призвать в армию больше солдат.
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}