Событие

Ковры CL GEN

flavor_ira.18in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1126
Ковры …

Увеличив производство ковров и установив монополию на текстиль, мы получили контроль над спросом и предложением красителей, шёлка и других тканей. Мы можем по-разному использовать наше экономическое влияние. Осталось решить, какая стратегия принесёт нам наибольшую выгоду.

ТребуетРеформацииЭпохаoption 1, option 2ПерсияСоздаваемая державаdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1126

1127type = country_event
1128title = flavor_ira.18.title Ковры CL GEN
1129desc = flavor_ira.18.desc Увеличив производство ковров и установив монополию на текстиль, мы получили контроль над спросом и предложением красителей, шёлка и других тканей. Мы можем по-разному использовать наше экономическое влияние. Осталось решить, какая стратегия принесёт нам наибольшую выгоду.
1130outcome = neutral
1132image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silk.dds"
1134dynamic_historical_event = {
1135tag = IRA
1136from = 1450.1.1
1137to = 1650.1.1
1138monthly_chance = 5
}
1141fire_only_once = yes
1143trigger = {
1144OR = {
1145produced_in_country:silk > 10
1146produced_in_country:fine_cloth > 10
1147produced_in_country:dyes > 10
}
}

Варианты

AМы должны добиться полного контроля над этим рынком.
1154if = {
1155limit = {
}
1158change_societal_value = {
}
}
1160add_country_modifier = {
1160modifier = ira_rug_monopoly
1160mode = add_and_extend
}
BНам нужно повысить объём продаж ковров.
1165if = {
1166limit = {
}
1169change_societal_value = {
}
}
1171add_country_modifier = {
1171mode = add_and_extend
}
CОбъём продаж наших ковров и так достаточно высок.
1176add_country_modifier = {
1176mode = add_and_extend
}