СобытиеИзменено в этой версии

Флейт

flavor_hol.9in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467
Флейт

Экспансивная Cultureая экономика предъявляет серьёзные требования к торговому флоту. Вдобавок из-за небольшой глубины прибрежных вод каравеллы и другие крупные торговые суда не могут заходить во многие Country Adjectiveие порты. До сих пор эта проблема решалась с помощью небольших буеров, но недавно Target Character из Хорна Select CString строительство судна нового типа.
Оно называется «флейт» и отличается удлинённым корпусом с характерной грушевидной кормой, а для его обслуживания достаточно небольшой команды. Способный как перевозить грузы по голландскому мелководью, так и выходить в открытый океан, флейт станет бесценным подарком для наших купцов.

ТребуетГолландияДержаваdynamic historical event.tagНижнефранконскКультураimmediate

Определениеin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467

468type = country_event
469title = flavor_hol.9.title Флейт
470desc = flavor_hol.9.desc Экспансивная Cultureая экономика предъявляет серьёзные требования к торговому флоту. Вдобавок из-за небольшой глубины прибрежных вод каравеллы и другие крупные торговые суда не могут заходить во многие Country Adjectiveие порты. До сих пор эта проблема решалась с помощью небольших буеров, но недавно Target Character из Хорна Select CString строительство судна нового типа.
Оно называется «флейт» и отличается удлинённым корпусом с характерной грушевидной кормой, а для его обслуживания достаточно небольшой команды. Способный как перевозить грузы по голландскому мелководью, так и выходить в открытый океан, флейт станет бесценным подарком для наших купцов.
471outcome = neutral
472fire_only_once = yes
473dynamic_historical_event = {
474tag = HOL
475from = 1610.1.1
476to = 1630.1.1
477monthly_chance = 3
}
479trigger = {
480owns = location:hoorn
}
482illustration_tags = {
48310 = regular
48410 = interior
}
486immediate = {
488set_variable = {
488name = ned_shipbuilding_industry Кораблестроительная промышленность в Дании
488value = 1
}
489random_current_reforms = {
490limit = {
490is_major_reform = no
}
491save_scope_as = target_reform
}
493create_character = {
494first_name = name_peter.name_john
495last_name = Liorne
497adm = 50
498dip = 50
499mil = 50
500birth_date = 1561.1.1
502birth_location = location:hoorn
503save_scope_as = target_character
504create_in_limbo = yes
505add_character_modifier = {
505years = -1
505mode = add_and_extend
}
}
}

Варианты

AИ правда замечательное судно!
510historical_option = yes
511if = {
512limit = {
512exists = scope:target_reform
}
513remove_reform = scope:target_reform
}
515add_reform = government_reform:ned_shipbuilding_industry
516add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
517scope:target_character = {
517move_country = root
}
BЗанятная идея, но сейчас неподходящее время. Давайте, позже?
521add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
522scope:target_character = {
522move_country = root
}
CСомневаюсь, что наши верфи к такому готовы.
526add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
527scope:target_character = {
}