СобытиеИзменено в этой версии
Флейт

Экспансивная Cultureая экономика предъявляет серьёзные требования к торговому флоту. Вдобавок из-за небольшой глубины прибрежных вод каравеллы и другие крупные торговые суда не могут заходить во многие Country Adjectiveие порты. До сих пор эта проблема решалась с помощью небольших буеров, но недавно Target Character из Хорна Select CString строительство судна нового типа.
Оно называется «флейт» и отличается удлинённым корпусом с характерной грушевидной кормой, а для его обслуживания достаточно небольшой команды. Способный как перевозить грузы по голландскому мелководью, так и выходить в открытый океан, флейт станет бесценным подарком для наших купцов.
ГолландияДержаваdynamic historical event.tagНижнефранконскКультураimmediateОпределениеin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467
468type = country_event
469title = flavor_hol.9.title Флейт
470desc = flavor_hol.9.desc Экспансивная Cultureая экономика предъявляет серьёзные требования к торговому флоту. Вдобавок из-за небольшой глубины прибрежных вод каравеллы и другие крупные торговые суда не могут заходить во многие Country Adjectiveие порты. До сих пор эта проблема решалась с помощью небольших буеров, но недавно Target Character из Хорна Select CString строительство судна нового типа.
Оно называется «флейт» и отличается удлинённым корпусом с характерной грушевидной кормой, а для его обслуживания достаточно небольшой команды. Способный как перевозить грузы по голландскому мелководью, так и выходить в открытый океан, флейт станет бесценным подарком для наших купцов.
Оно называется «флейт» и отличается удлинённым корпусом с характерной грушевидной кормой, а для его обслуживания достаточно небольшой команды. Способный как перевозить грузы по голландскому мелководью, так и выходить в открытый океан, флейт станет бесценным подарком для наших купцов.
471outcome = neutral
472fire_only_once = yes
479trigger = {
480owns = location:hoorn
}
482illustration_tags = {
48310 = regular
48410 = interior
}
486immediate = {
}
488set_variable = {
488value = 1
}
489random_current_reforms = {
490limit = {
490is_major_reform = no
}
491save_scope_as = target_reform
}
493create_character = {
494first_name = name_peter.name_john
495last_name = Liorne
497adm = 50
498dip = 50
499mil = 50
500birth_date = 1561.1.1
502birth_location = location:hoorn
503save_scope_as = target_character
504create_in_limbo = yes
505add_character_modifier = {
}
}
}