СобытиеИзменено в этой версии

Target Character и Select CString карьерный рост

flavor_hab.12in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:599
… и … карьерный рост

Будучи родом из богатой купеческой семьи, за последние годы Target Character Select CString значительно продвинуться по служебной лестнице. CL DAT бы пригодился человек Select CString талантов, однако некоторые советники ставят под сомнение Select CString родословную и считают, что Select CString соврать о своём происхождении.

ТребуетАвстрияДержаваdynamic historical event.tagВосточнофранконскКультураimmediateСвященная Римская ИмперияМеждународное объединениеtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:599

600hide_portraits = yes
601type = country_event
602title = flavor_hab.12.title Target Character и Select CString карьерный рост
603desc = flavor_hab.12.desc Будучи родом из богатой купеческой семьи, за последние годы Target Character Select CString значительно продвинуться по служебной лестнице. CL DAT бы пригодился человек Select CString талантов, однако некоторые советники ставят под сомнение Select CString родословную и считают, что Select CString соврать о своём происхождении.
604outcome = neutral
607fire_only_once = yes
609dynamic_historical_event = {
610tag = HAB
611from = 1420.1.1
612to = 1449.1.1
613monthly_chance = 1
}
616illustration_tags = {
61710 = happy
61810 = interior
}
621immediate = {
624create_character = {
625first_name = name_casper
626last_name = schlick
627birth_date = 1396.1.1
628birth_location = location:cheb
630adm = 76
631dip = 82
632mil = 43
634create_in_limbo = yes
635save_scope_as = target_character
}
637ruler = {
637save_scope_as = target_ruler
}
}
640trigger = {
641has_ruler = yes
642is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
}

Варианты

AНавыки важнее происхождения.
647historical_option = yes
649add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
650scope:target_character = {
650move_country = root
}
BМы не нуждаемся в Select CString услугах.
656add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
657scope:target_character = {
}