СобытиеИзменено в этой версии

Религиозная идентичность CL GEN

flavor_geo.26in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904
Религиозная идентичность …

Недавно Ruler Title Select CString принять Тимуридскую веру, что явно не понравилось большинству населения. Для нас Religion — не просто религия, а неотъемлемая часть нашего самосознания, и мы не можем отказаться от неё даже под угрозой войны. Многие считают, что Target Character Select CString встать на защиту истинной веры.

ТребуетГрузияДержаваdynamic historical event.tagtimur_conversion_variableПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904

1905type = country_event
1906title = flavor_geo.26.title Религиозная идентичность CL GEN
1907desc = flavor_geo.26.desc Недавно Ruler Title Select CString принять Тимуридскую веру, что явно не понравилось большинству населения. Для нас Religion — не просто религия, а неотъемлемая часть нашего самосознания, и мы не можем отказаться от неё даже под угрозой войны. Многие считают, что Target Character Select CString встать на защиту истинной веры.
1908outcome = neutral
1910fire_only_once = yes
1911dynamic_historical_event = {
1912tag = GEO
1913from = 1350.1.1
1914to = 1450.6.1
1915monthly_chance = 50
}
1918trigger = {
1919is_subject = no
1920custom_tooltip = {
1921text = variable_timur_conversion_variable_tt Завоевание Тимура определило нашу веру
1922has_variable = timur_conversion_variable
}
1924has_ruler = yes
1925ruler = {
1926NOT = {
1926religion = root.religion
}
}
}
1930illustration_tags = {
193110 = interior
193210 = angry
}
1935immediate = {
1937remove_variable = timur_conversion_variable
1938ruler = {
1938save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AВообще-то, это была уловка, и она сработала.
1943every_character = {
1944limit = {
1945dynasty = root.ruler.dynasty
1946NOT = {
1946religion = root.religion
}
}
1948change_character_religion = root.religion
}
1950add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BЧто сделано, то сделано.
1955add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)