Событие

Могущественный сосед

flavor_geo.11in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:713
Могущественный сосед

Мы отчаянно защищали свою независимость и даже изгнали вражеские войска со своих земель, но наши богатства всё равно не дают покоя соседям. Недавно Target Character2 из державы Target Country2 Select CString с нас небольшую дань в обмен на свою защиту и гарантии автономии.

ТребуетЧобанидыДержаваtriggerГрузияДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:713

714hide_portraits = yes
715type = country_event
716title = flavor_geo.11.title Могущественный сосед
717desc = flavor_geo.11.desc Мы отчаянно защищали свою независимость и даже изгнали вражеские войска со своих земель, но наши богатства всё равно не дают покоя соседям. Недавно Target Character2 из державы Target Country2 Select CString с нас небольшую дань в обмен на свою защиту и гарантии автономии.
718outcome = neutral
720fire_only_once = yes
721dynamic_historical_event = {
722tag = GEO
723from = 1340.1.1
724to = 1390.6.1
725monthly_chance = 1
}
728trigger = {
729at_war = no
730country_exists = c:CHB
731c:CHB = {
732is_subject = no
733at_war = no
734is_during_bankruptcy = no
}
736NOR = {
737has_mutual_scripted_relation = {
738type = relation_type:alliance
739target = c:CHB
}
741is_subject_of = c:CHB
}
743relative_strength = {
744target = c:CHB
745value < 0.5
}
}
749illustration_tags = {
75010 = interior
75110 = angry
}
754immediate = {
756save_scope_as = target_country
757ruler_or_regent = {
757save_scope_as = target_character
}
758c:CHB = {
759save_scope_as = target_country2
760ruler_or_regent = {
760save_scope_as = target_character2
}
}
}
789after = {
790c:CHB = {
791trigger_event_silently = flavor_geo.12
}
}

Варианты

AТак мы достигнем многого без больших затрат…
767c:CHB = {
768hidden_effect = {
769set_variable = geo_accepted_tribute
}
}
772make_subject_of = {
773target = c:CHB
}
BTarget Character2 ничего не получит!
781c:CHB = {
782add_casus_belli = {
784target = ROOT
}
}