Событие

Коллеж де Франс

flavor_fra.309in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:10111
Коллеж де Франс

Вдохновившись примером Коллегии трёх языков, Target Character просит, чтобы Fra Ruler Select CString Select CString покровительство в основании нового учебного заведения в Париже. Там Target Character Last Name собирается, по примеру Коллегии трёх языков, развивать преподавание математики и других профильных наук, например древнегреческого языка.

ТребуетФранцияДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:10111

10112type = country_event
10113title = flavor_fra.309.title Коллеж де Франс
10114desc = flavor_fra.309.desc Вдохновившись примером Коллегии трёх языков, Target Character просит, чтобы Fra Ruler Select CString Select CString покровительство в основании нового учебного заведения в Париже. Там Target Character Last Name собирается, по примеру Коллегии трёх языков, развивать преподавание математики и других профильных наук, например древнегреческого языка.
10115outcome = neutral
10117image = "gfx/interface/illustrations/institutions/scientific_revolution.dds"
10118fire_only_once = yes
10119dynamic_historical_event = {
10120tag = FRA
10121from = 1515.1.1
10122to = 1540.1.1
10123monthly_chance = 33
}
10127trigger = {
10128has_ruler = yes
10129exists = character:guillaume_bude
10130character:guillaume_bude = {
10131is_alive = yes
}
}
10135immediate = {
10136ruler ?= {
10137save_scope_as = fra_ruler
}
10139character:guillaume_bude ?= {
10140save_scope_as = target_character
}
}
10144illustration_tags = {
1014510 = regular
1014610 = interior
}

Варианты

AПоддержать создание новой коллегии!
10152change_gold_effect = {
10152scale = -8
}
10153add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
10154add_country_modifier = {
10154years = 15
10154mode = add
}
10155change_societal_value = {
}
10156historical_option = yes
BОтказать в просьбе: у государства нет на это средств.
10160add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
10161add_stability = stability_mild_bonus (7)
10162change_societal_value = {
}