Событие

Country Adjectiveое развитие

flavor_fra.1135in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870
… ое развитие

Быстро набрав влияние, Target Character Select CString, что Fra Ruler не заслуживает трона. Это вызвало политическую борьбу в CL PREP. Target Character Last Name, используя связи с гильдиями CL GEN, Select CString кампанию против Select CString. Совет начал беспокоиться, что это восстание может увенчаться успехом.

Пытаясь сохранить власть, Fra Ruler намеревается посетить провинцию Target Province — там находится важный оплот, где Target Character пользуется поддержкой. Однако Court Title считает, что Target Character может воспользоваться этим и настроить местных жителей против Select CString. По мнению советников, вместо этого лучше отправиться Париж.

ТребуетФранцияДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870

3871type = country_event
3872title = flavor_fra.1135.title Country Adjectiveое развитие
3873desc = flavor_fra.1135.desc Быстро набрав влияние, Target Character Select CString, что Fra Ruler не заслуживает трона. Это вызвало политическую борьбу в CL PREP. Target Character Last Name, используя связи с гильдиями CL GEN, Select CString кампанию против Select CString. Совет начал беспокоиться, что это восстание может увенчаться успехом.

Пытаясь сохранить власть, Fra Ruler намеревается посетить провинцию Target Province — там находится важный оплот, где Target Character пользуется поддержкой. Однако Court Title считает, что Target Character может воспользоваться этим и настроить местных жителей против Select CString. По мнению советников, вместо этого лучше отправиться Париж.
3874outcome = neutral
3875fire_only_once = yes
3876dynamic_historical_event = {
3877tag = FRA
3878from = 1351.1.1
3879to = 1370.1.1
3880monthly_chance = 33
}
3883trigger = {
3884exists = character:etienne_marcel
3885character:etienne_marcel = {
3886is_alive = yes
}
3888has_ruler = yes
3889owns = location:paris
3890any_owned_location = {
3891integration_level = core
3892local_control >= 0.50
}
}
3896immediate = {
3898ruler ?= {
3899save_scope_as = fra_ruler
}
3901character:etienne_marcel ?= {
3902save_scope_as = target_character
}
3904random_province = {
3905limit = {
3906any_location_in_province = {
3906local_control >= 0.5
}
}
3908save_scope_as = target_province
}
}
3912illustration_tags = {
391310 = angry
391410 = interior
}

Варианты

AУстроим Country Adjectiveое путешествие по провинции Target Province!
3919historical_option = yes
3920scale = -4
}
3921add_estate_satisfaction = {
}
3922custom_tooltip = {
3923text = flavor_fra_province_gain_control_satisfaction Все Concept провинции Target Province получают control severe bonus Concept и pop satisfaction mild bonus Concept.
3924scope:target_province = {
3925every_location_in_province = {
3926limit = {
3927owner ?= root
}
3929change_control = control_severe_bonus (0.2)
3930every_pop = {
3931limit = {
3932owner = root
}
3934add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
BПривлечём на свою сторону жителей Парижа.
3942scale = -2
}
3943add_estate_satisfaction = {
}
3944custom_tooltip = {
3945text = flavor_fra_paris_gain_satisfaction_prosperity Париж получает pop satisfaction mild bonus Concept и prosperity mild bonus Concept
3946location:paris = {
3947change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
3948every_pop = {
3949limit = {
3950owner = root
}
3952add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
CПозаботимся о том, чтобы Target Character Select CString влияние.
3959add_stability = stability_mild_bonus (7)
3960add_estate_satisfaction = {
}
3961add_estate_satisfaction = {
}