Событие

Дебре-Игзиабер

flavor_eth.153in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1372
Дебре-Игзиабер

Дебре-Игзиабер, одна из древнейших церквей CL GEN, давно забыта и заброшена. Однажды, любуясь озером в LR PREP Target Location, Target Character Select CString о том, чтобы восстановить её ради укрепления Country Adjectiveой веры на территории Rank Ru GEN.

ТребуетМиафизитский монастырьСооружениеoption 3ЭфиопияДержаваdynamic historical event.tagМиафизитствоРелигияtriggerАрхитектурный талантСвойствоoption 3ФанатизмСвойствоoption 3

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1372

1373type = country_event
1374title = flavor_eth.153.title Дебре-Игзиабер
1375desc = flavor_eth.153.desc Дебре-Игзиабер, одна из древнейших церквей CL GEN, давно забыта и заброшена. Однажды, любуясь озером в LR PREP Target Location, Target Character Select CString о том, чтобы восстановить её ради укрепления Country Adjectiveой веры на территории Rank Ru GEN.
1376outcome = neutral
1378dynamic_historical_event = {
1379tag = ETH
1380from = 1400.1.1
1381to = 1500.1.1
1382monthly_chance = 2
}
1385trigger = {
1386religion = religion:miaphysite
1387location:hayq.owner ?= root
}
1390fire_only_once = yes
1391illustration_tags = {
139210 = angry
139310 = exterior
}
1395immediate = {
1397location:hayq = {
1398save_scope_as = target_location
}
1401ruler_or_regent ?= {
1402save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AДавайте восстановим эту церковь.
1409scope:target_location = {
1410change_development = development_mild_bonus (0.5)
1411change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
1414scale = -1
}
BМы не станем этого делать, даже если Священники прогневаются.
1420add_estate_satisfaction = {
}
CЭто будет одна из величайших церквей Country.
1429trigger = {
1430ruler_or_regent ?= {
1431OR = {
1432has_trait = architectural_visionary
1433has_trait = zealot
}
}
}
1438scope:target_location = {
1439if = {
1440limit = {
1441not = {
}
}
1443construct_building = {
}
}
1447else = {
1448change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1451change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1454scale = -2
}
1456add_estate_satisfaction = {
}