СобытиеИзменено в этой версии

Кёшк медресе

flavor_ere.6in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:410
Кёшк медресе

Безвременная кончина Ere suli подорвала дух нашего дражайшего правителя: Ruler считает, что обычных погребальных ритуалов недостаточно для того, чтобы должным образом почтить её память.

Выдающийся армянский архитектор Ere kaluyan предлагает построить в Кайсери медресе нового типа, которое обессмертит имя Ere Suli в веках.

ТребуетМедресеСооружениеoption 1ЭретнидыДержаваdynamic historical event.tagАрмянскКультураimmediateГородРанг районаtriggerМегалополисРанг районаtriggerГородокРанг районаtriggerМиафизитствоРелигияimmediate

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:410

411type = country_event
412title = flavor_ere.6.title Кёшк медресе
413desc = flavor_ere.6.desc Безвременная кончина Ere suli подорвала дух нашего дражайшего правителя: Ruler считает, что обычных погребальных ритуалов недостаточно для того, чтобы должным образом почтить её память.

Выдающийся армянский архитектор Ere kaluyan предлагает построить в Кайсери медресе нового типа, которое обессмертит имя Ere Suli в веках.
414outcome = neutral
415fire_only_once = yes
417dynamic_historical_event = {
418tag = ERE
419from = 1337.1.1
420to = 1430.1.1
421monthly_chance = 2
}
424illustration_tags = {
42510 = regular
42610 = interior
}
429trigger = {
430character:ere_eretna = {
431is_ruler = yes
432is_alive = yes
}
434character:ere_suli = {
435is_alive = no
}
437owns = location:kayseri
438location:kayseri = {
439OR = {
440location_rank = location_rank:town
441location_rank = location_rank:city
442location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
447immediate = {
449ruler ?= {
450save_scope_as = ruler_scope
}
452character:ere_suli = {
453save_scope_as = ere_suli_scope
}
455create_character = {
456first_name = Kaluyan
457birth_date = 1311.1.1
458birth_location = location:tarsus
460religion = religion:miaphysite
462artist = architect
463artist_skill = 0.52
464script = ere_kaluyan_script
465save_scope_as = ere_kaluyan_scope
466create_in_limbo = yes
}
}

Варианты

AНаймём его и построим медресе.
472historical_option = yes
474if = {
475limit = {
476location:kayseri = {
477NOT = {
477has_building = building_type:madrasa
}
}
}
480location:kayseri = {
481construct_building = {
482building_type = building_type:madrasa
483cost_multiplier = 1.3
484cost_multiplier_reason = "clergy_expensive_sponsorship"
}
}
}
488else = {
489scale = -4
}
490location:kayseri = {
491create_art = {
492artist = scope:ere_kaluyan_scope
493quality = 58
494type = work_of_art_type:monument
495key = koskmedrese
}
}
}
499change_societal_value = {
}
503add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
504scope:ere_kaluyan_scope = {
504move_country = root
}
BНам это не по карману.
510add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
511scope:agostino_barelli_scope = {
511move_country = location:tarsus.owner
}
512hidden_effect = {
513kill_character_silently = scope:ere_kaluyan_scope
}