Событие

Перспективный командир

flavor_ere.4in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204
Перспективный командир

На поле битвы быстрота и решительность могут отделять славную победу от трагического поражения. Target Character умеет принимать сложные решения и сохранять тактическое преимущество, но это не единственные его достоинства. Поднявшись из рядов простой пехоты, этот герой многочисленных битв готов возглавить наши войска.

ТребуетЭретнидыДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204

205type = country_event
206title = flavor_ere.4.title Перспективный командир
207desc = flavor_ere.4.desc На поле битвы быстрота и решительность могут отделять славную победу от трагического поражения. Target Character умеет принимать сложные решения и сохранять тактическое преимущество, но это не единственные его достоинства. Поднявшись из рядов простой пехоты, этот герой многочисленных битв готов возглавить наши войска.
208outcome = neutral
209fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ERE
213from = 1363.1.1
214to = 1366.1.1
215monthly_chance = 20
}
218illustration_tags = {
21910 = exterior
22010 = regular
}
223trigger = {
224OR = {
225is_subject = yes
226at_war = no
}
228is_during_bankruptcy = no
}
231immediate = {
233create_character = {
234first_name = Burhan
235last_name = al-Din
237birth_date = 1345.1.8
238birth_location = location:kayseri
239adm = {
50
100
}
240dip = {
50
100
}
241mil = {
50
100
}
242create_in_limbo = yes
243save_scope_as = target_character
244script = ere_burhan_al_din
}
}

Варианты

AНазначим Select CString командиром армии.
251ai_chance = {
252factor = 100
}
254custom_tooltip = target_character_will_make_fine_general_tt Target Character сможет служить генералом
255hidden_effect = {
256scope:target_character = {
256move_country = root
}
}
258add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
BВ нашей элите нет места крестьянам!
263ai_chance = {
264factor = 0
}
267custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character исчезнет
268hidden_effect = {
269kill_character_silently = scope:target_character
}