Событие

Архитектура династии Туглак

flavor_dlh.42in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:3562
Архитектура династии Туглак

Target Character — человек, благодаря которому культура в CL PREP расцветает на глазах. Select CString охотно выделяет средства архитекторам и уже Select CString громкой похвалы за перестройку LR GEN Target Location.

ТребуетДелиДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:3562

3563hide_portraits = yes
3564type = country_event
3565title = flavor_dlh.42.title Архитектура династии Туглак
3566desc = flavor_dlh.42.desc Target Character — человек, благодаря которому культура в CL PREP расцветает на глазах. Select CString охотно выделяет средства архитекторам и уже Select CString громкой похвалы за перестройку LR GEN Target Location.
3567outcome = neutral
3569illustration_tags = {
357010 = interior
357110 = regular
}
3574dynamic_historical_event = {
3575tag = DLH
3576from = 1337.1.1
3577to = 1400.1.1
3578monthly_chance = 2
}
3581fire_only_once = yes
3583trigger = {
3584ruler_or_heir_if_regent ?= {
3585dynasty ?= dynasty:tughlaq_dynasty
}
}
3589immediate = {
3591ruler_or_regent ?= {
3592save_scope_as = target_character
}
3594create_character = {
3595age = 25
3596artist = architect
3597artist_skill = 0.6
3598culture = root.culture
3599religion = root.religion
3601save_scope_as = target_character2
3602create_in_limbo = yes
}
3605create_character = {
3606age = 25
3607artist = architect
3608artist_skill = 0.6
3609culture = root.culture
3610religion = root.religion
3612save_scope_as = target_character3
3613create_in_limbo = yes
}
3616capital ?= {
3617save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AБудем выделять ещё больше денег.
3624add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
3626scope:target_location = {
3627change_development = development_extreme_bonus (2.5)
}
3630scale = -2
}
3631scope:target_character2 = {
3631move_country = root
}
3632scope:target_character3 = {
3632move_country = root
}
BУ нас пока достаточно архитекторов.
3638scope:target_character2 = {
}
3641scope:target_character3 = {
}