Событие

Усмирение шиитского населения

flavor_dlh.32in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2803
Усмирение шиитского населения

Хотя мы и стараемся насаждать в CL PREP терпимость, шиитское население Rank Ru GEN в последнее время вызывает только возмущение: их не терпят местные жители, и они не соблюдают наши законы — за редкими исключениями. С этим что-то надо сделать.

ТребуетДелиДержаваdynamic historical event.tagШиизмРелигияoption 1, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2803

2804type = country_event
2805title = flavor_dlh.32.title Усмирение шиитского населения
2806desc = flavor_dlh.32.desc Хотя мы и стараемся насаждать в CL PREP терпимость, шиитское население Rank Ru GEN в последнее время вызывает только возмущение: их не терпят местные жители, и они не соблюдают наши законы — за редкими исключениями. С этим что-то надо сделать.
2807outcome = neutral
2809illustration_tags = {
281010 = exterior
281110 = regular
}
2814dynamic_historical_event = {
2815tag = DLH
2816from = 1350.1.1
2817to = 1400.1.1
2818monthly_chance = 2
}
2821fire_only_once = yes
2823immediate = {
}
2827trigger = {
2828religion != religion:shia
2829religion_percentage_in_country(religion:shia) > 0
2830root.religion = {
2831religious_view = {
2832target = religion:shia
2833value < neutral
}
}
}

Варианты

AПотребуем обращения в другую веру.
2841custom_tooltip = {
2842text = dlh_15_percent_of_shia_pops_convert_to_root_religion_tt 15% нашего шиитского Concept обратится в другую веру (Religion), но их Concept снизится на pop satisfaction extreme penalty
2843every_owned_location = {
2844limit = {
2845any_pop = {
2846religion = religion:shia
}
}
2849every_pop = {
2850limit = {
2851owner = root
2852religion = religion:shia
}
2854split_pop = {
2855fraction = 0.15
2856religion = root.religion
}
2858add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
2863add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BНе надо подогревать междоусобицу.
2869add_estate_satisfaction = {
}
2874add_stability = stability_mild_bonus (7)