Событие

Target Character теряет доверие

flavor_dlh.16in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1740
… теряет доверие

При Country Adjectiveом дворе шепчутся, что Target Character проводит крайне неэффективную политику. Каждое Select CString решение наносит ущерб экономике и подрывает стабильность Rank Ru GEN. Как следствие, в некоторых провинциях начались народные волнения.

ТребуетДелиДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1740

1741type = country_event
1742title = flavor_dlh.16.title Target Character теряет доверие
1743desc = flavor_dlh.16.desc При Country Adjectiveом дворе шепчутся, что Target Character проводит крайне неэффективную политику. Каждое Select CString решение наносит ущерб экономике и подрывает стабильность Rank Ru GEN. Как следствие, в некоторых провинциях начались народные волнения.
1744outcome = neutral
1746illustration_tags = {
174710 = interior
174810 = angry
}
1751dynamic_historical_event = {
1752tag = DLH
1753from = 1400.1.1
1754to = 1500.1.1
1755monthly_chance = 2
}
1758fire_only_once = yes
1760trigger = {
1761exists = dynasty:lodi_dynasty
1762ruler_or_heir_if_regent ?= {
1763dynasty ?= dynasty:lodi_dynasty
1764adm < 25
}
}
1768immediate = {
1770ruler_or_heir_if_regent ?= {
1771save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AНужно поскорее усмирить народные массы.
1778add_inflation = inflation_extreme_penalty (0.05)
1779add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BВ первую очередь надо позаботиться об экономике и стабильности страны.
1785custom_tooltip = {
1786text = dlh_all_pops_lose_10_satisfaction_tt Все Concept теряют pop satisfaction mild penalty Concept
1787every_owned_location = {
1788every_pop = {
1789limit = {
1790owner = root
}
1792add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}