Событие

Заселение Внешней Кахокии

flavor_chk.20in_game/events/DHE/flavor_CHK.txt:678
Заселение Внешней Кахокии

В результате нового подъёма Кахокии в окружении Select CString снова обсуждается вопрос о заселении окраинных районов LR GEN. Когда-то эти области были густо заселены, но за последние десятилетия они превратились в бледную тень самих себя. Если Our Ruler поддержит политику нового заселения окраин, Target Location Rank вернёт себе часть былой славы, однако возвращение людей во внешнюю Кахокию потребует немалых расходов.

ТребуетКахокияДержаваdynamic historical event.tagУкрепление КахокииПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_CHK.txt:678

679type = country_event
680title = flavor_chk.20.title Заселение Внешней Кахокии
681desc = flavor_chk.20.desc В результате нового подъёма Кахокии в окружении Select CString снова обсуждается вопрос о заселении окраинных районов LR GEN. Когда-то эти области были густо заселены, но за последние десятилетия они превратились в бледную тень самих себя. Если Our Ruler поддержит политику нового заселения окраин, Target Location Rank вернёт себе часть былой славы, однако возвращение людей во внешнюю Кахокию потребует немалых расходов.
682outcome = neutral
684fire_only_once = yes
685dynamic_historical_event = {
686tag = CHK
687from = 1337.1.1
688to = 1437.1.1
689monthly_chance = 8
}
692trigger = {
693has_ruler = yes
694owns = location:cahokia
695custom_tooltip = {
696text = variable_tt_chk_enable_strengthening_events Укрепление Кахокии
}
}
701immediate = {
703ruler ?= {
704save_scope_as = our_ruler
}
706location:cahokia = {
707save_scope_as = target_location
}
}
711illustration_tags = {
71210 = happy
71310 = exterior
}

Варианты

AПоддержим заселение внешней Кахокии.
718province_definition:cahokia_province = {
719every_location_in_province_definition = {
720limit = {
721owner ?= root
722NOT = {
722population > 20
}
}
724add_location_modifier = {
726years = 15
727mode = add
}
}
}
BСосредоточим население в центре LR GEN.
735location:cahokia = {
736change_development = development_extreme_bonus (2.5)
}