Событие

Провинция Зяоти

flavor_chi_dai.6in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:367
Провинция Зяоти

Генерал Target Character, Select CString в нашей военной кампании в дельте Красной реки, сообщает о яростном сопротивлении местного Вьетнамского населения. В поисках способа подавить беспорядки Select CString изучать исторические документы и Select CString, что раньше Вьетнамом правили Китайские династии. В связи с этим Select CString выступает за то, чтобы мы полностью интегрировали эту территорию в свои земли в качестве провинции Зяоти.

ТребуетКитайДержаваdynamic historical event.tagДайвьетДержаваtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:367

368type = country_event
369title = flavor_chi_dai.6.title Провинция Зяоти
370desc = flavor_chi_dai.6.desc Генерал Target Character, Select CString в нашей военной кампании в дельте Красной реки, сообщает о яростном сопротивлении местного Вьетнамского населения. В поисках способа подавить беспорядки Select CString изучать исторические документы и Select CString, что раньше Вьетнамом правили Китайские династии. В связи с этим Select CString выступает за то, чтобы мы полностью интегрировали эту территорию в свои земли в качестве провинции Зяоти.
371outcome = neutral
372historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info На рубеже XV века Чан пала от рук министра по имени Хо Куи Ли. После переворота Китай и Мин вступили в войну, в ходе которой китайцам удалось установить контроль над вьетнамской провинцией Зяоти. Однако в 1428 году местные наконец сумели выдворить китайскую армию со своей территории.
374fire_only_once = yes
375dynamic_historical_event = {
376tag = CHI
377from = 1390.1.1
378to = 1500.1.1
379monthly_chance = 10
}
382illustration_tags = {
38310 = exterior
38410 = regular
}
387trigger = {
388area:red_river_delta_area = {
389any_location_in_area = {
390percent >= 0.5
391owner ?= ROOT
}
}
394any_character = {
395is_general = yes
}
397NOT = {
397country_exists = c:DAI
}
}
400immediate = {
402random_character = {
403limit = {
404is_general = yes
}
406save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AТогда постараемся интегрировать эти земли.
413historical_option = yes
415ai_chance = {
416factor = 0.8
}
419set_variable = has_province_of_jiaozhi
420area:red_river_delta_area = {
421every_province_in_area = {
422limit = {
423owner = ROOT
}
425add_province_modifier = {
426mode = replace
}
}
}
BПрошлое не должно определять наши действия.
436ai_chance = {
437factor = 0.2
}
440area:red_river_delta_area = {
441every_province_in_area = {
442limit = {
443owner = ROOT
}
445change_province_owner = c:DAI
}
}
449c:DAI = {
450make_subject_of = {
451target = ROOT
}
454add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_minus (-50)
}