Событие

Select CString

flavor_chi.48in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3479
…

В одном из наших провинциальных гарнизонов случилось настоящее чудо! Столкнувшись с неизбежным мятежом, Select CString по имени Target Character Select CString на себя командование и Select CString нападение изменников, заслужив немалую славу. Подобная демонстрация воинского искусства навсегда останется в памяти потомков.

ТребуетКитайДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3479

3480type = country_event
3481title = flavor_chi.48.title Select CString
3482desc = flavor_chi.48.desc В одном из наших провинциальных гарнизонов случилось настоящее чудо! Столкнувшись с неизбежным мятежом, Select CString по имени Target Character Select CString на себя командование и Select CString нападение изменников, заслужив немалую славу. Подобная демонстрация воинского искусства навсегда останется в памяти потомков.
3483outcome = neutral
3485illustration_tags = {
348610 = exterior
348710 = regular
}
3490fire_only_once = yes
3491dynamic_historical_event = {
3492tag = CHI
3493from = 1425.1.1
3494to = 1447.1.1
3495monthly_chance = 25
}
3498immediate = {
3499foreground = pop_type:soldiers
3499background = pop_type:soldiers
}
3500if = {
3501limit = {
3502character:chi_yu_qian ?= {
3503is_alive = yes
3504owner ?= root
}
}
3507character:chi_yu_qian = {
3507save_scope_as = target_character
}
}
3509else = {
3510create_character = {
3512adm = {
30
70
}
3513dip = {
30
70
}
3514mil = {
70
85
}
3515create_in_limbo = yes
3516save_scope_as = target_character
}
}
}
3521trigger = {
3522owns = location:hangzhou
}

Варианты

AОн заслужил повышение.
3528scope:target_character = {
3529move_country = ROOT
}
3531scale = -2
}
BТакое случается сплошь и рядом.
3537add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3539add_army_tradition = army_tradition_severe_penalty (-7.5)
3541hidden_effect = {
3542if = {
3543limit = {
3544character:chi_yu_qian ?= {
3544this != scope:target_character
}
}
}
3547kill_character_silently = {
3548target = scope:target_character
}
}