Событие

Голод в провинции Target Province

flavor_chi.20in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542
Голод в провинции …

Жители провинции Target Province несколько лет подряд страдают от неурожая. Неурядицы и дурные предзнаменования наполняют их сердца неуверенностью, доверие к правительству неуклонно падает. На днях местные власти прислали ко двору гонца — они молят нас помочь провинции с продовольствием. Советники напоминают, что эффективность нашей помощи будет напрямую зависеть от уровня развития местной инфраструктуры…

ТребуетКитайДержаваtriggerДоступна гармонияТип модификатораoption 2Доступна добродетельностьТип модификатораoption 1

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542

1543type = country_event
1544title = flavor_chi.20.title Голод в провинции Target Province
1545desc = flavor_chi.20.desc Жители провинции Target Province несколько лет подряд страдают от неурожая. Неурядицы и дурные предзнаменования наполняют их сердца неуверенностью, доверие к правительству неуклонно падает. На днях местные власти прислали ко двору гонца — они молят нас помочь провинции с продовольствием. Советники напоминают, что эффективность нашей помощи будет напрямую зависеть от уровня развития местной инфраструктуры…
1546outcome = neutral
1548trigger = {
1549tag = CHI
1550any_province = {
1551province_food_percentage < 0.25
}
}
1555illustration_tags = {
155610 = angry
155710 = exterior
}
1560immediate = {
1562ordered_province = {
1563limit = {
1563province_food_percentage < 0.25
}
1564order_by = population
1565max = 1
1566check_range_bounds = no
1567save_scope_as = target_province
}
1569set_variable = {
1571value = scope:target_province.province_average_control
1572months = 5
}
1574set_variable = {
}
1581set_variable = {
}
1588set_variable = {
}
1595set_variable = {
}
1602set_variable = {
}
}

Варианты

AПомогать подданным — наш долг.
1614scale = -1
}
1615custom_tooltip = every_location_in_province_food_prosperity_satisfaction_tt Concept в провинции Target Province получат +Target Province Control Prosperity Variable Display% к Concept, а живущие там Concept получат +Target Province Control Pop Satisfaction Variable Display% к Concept за счёт нашего Concept над регионом
1616hidden_effect = {
1617scope:target_province = {
1618change_province_food_percentage = root.var:target_province_control_food_variable
1619every_location_in_province = {
1620change_prosperity = root.var:target_province_control_prosperity_variable
1621every_pop = {
1622limit = {
1623owner = root
}
1625add_pop_satisfaction = root.var:target_province_control_pop_satisfaction_variable
}
}
}
}
1630if = {
1631limit = {
}
1632add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BЭто нам не по карману…
1639add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1640custom_tooltip = target_province_loses_prosperity_and_pop_satisfaction_tt Concept провинции Target Province потеряют prosperity very weak penalty Concept, а Concept Concept в этих районах снизится на pop satisfaction severe penalty
1641hidden_effect = {
1642scope:target_province = {
1643every_location_in_province = {
1644change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
1645every_pop = {
1646limit = {
1647owner = root
}
1649add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1654if = {
1655limit = {
}
}