Событие
Ремонт древней Великой Китайской стены

С давних времён безопасность наших северных границ имела первостепенное значение. К несчастью, древняя Великая Китайская стена, построенная нашими далёкими предками, ныне находится в плачевном состоянии. Следовало бы её отремонтировать, однако это потребует больших расходов и мобилизации всех трудовых ресурсов страны, что, без сомнения, вызовет беспорядки среди наших подданных. С другой стороны, под защитой новых оборонительных сооружений производительность труда в регионе должна вырасти, в противном же случае северные провинции ждёт исход населения в другие края, менее уязвимые для нападений. Что же мы решим?
Древняя Великая Китайская стенаСооружениеimmediate
КитайДержаваtrigger
Срединное государствоМеждународное объединениеoption 1, option 3
Доступна гармонияТип модификатораoption 5
Доступна добродетельностьТип модификатораoption 1, option 3Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title Ремонт древней Великой Китайской стены
141desc = flavor_chi.2.desc С давних времён безопасность наших северных границ имела первостепенное значение. К несчастью, древняя Великая Китайская стена, построенная нашими далёкими предками, ныне находится в плачевном состоянии. Следовало бы её отремонтировать, однако это потребует больших расходов и мобилизации всех трудовых ресурсов страны, что, без сомнения, вызовет беспорядки среди наших подданных. С другой стороны, под защитой новых оборонительных сооружений производительность труда в регионе должна вырасти, в противном же случае северные провинции ждёт исход населения в другие края, менее уязвимые для нападений. Что же мы решим?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
151illustration_tags = {
15210 = interior
15310 = regular
}
156immediate = {
}
158random_province = {
159limit = {
160any_location_in_province = {
}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
186name = wall_maintenance_price
187value = 0
}
189ordered_owned_location = {
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}