Событие
Друзья в верхах

Узы, которые связывают настоящих друзей, священны. Яркий тому пример — Target Character и Target Character2. Вдвоём они сочинили трогательный панегирик, посвящённый единению родственных душ и совместной работе в Country Adjectiveом совете.
Вот что они пишут: «Ты не продашь, не купишь бесценный дар друзей, и всё же он дороже и злата, и камней. Мертво на ощупь злато, и холодно блестит, но в трудную минуту оно не подбодрит. К мольбам богатство глухо и сердца лишено, не будет утешенья — ему же всё равно. Коль к небу обратишься с молитвою своей — ты не проси богатства, но любящих друзей!»
КитайДержаваtrigger
БлагоразумиеСвойствоoption 2Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450
1451hide_portraits = yes
1452type = country_event
1453title = flavor_chi.19.title Друзья в верхах
1454desc = flavor_chi.19.desc Узы, которые связывают настоящих друзей, священны. Яркий тому пример — Target Character и Target Character2. Вдвоём они сочинили трогательный панегирик, посвящённый единению родственных душ и совместной работе в Country Adjectiveом совете.
Вот что они пишут: «Ты не продашь, не купишь бесценный дар друзей, и всё же он дороже и злата, и камней. Мертво на ощупь злато, и холодно блестит, но в трудную минуту оно не подбодрит. К мольбам богатство глухо и сердца лишено, не будет утешенья — ему же всё равно. Коль к небу обратишься с молитвою своей — ты не проси богатства, но любящих друзей!»
Вот что они пишут: «Ты не продашь, не купишь бесценный дар друзей, и всё же он дороже и злата, и камней. Мертво на ощупь злато, и холодно блестит, но в трудную минуту оно не подбодрит. К мольбам богатство глухо и сердца лишено, не будет утешенья — ему же всё равно. Коль к небу обратишься с молитвою своей — ты не проси богатства, но любящих друзей!»
1455outcome = neutral
1464illustration_tags = {
146510 = happy
146610 = interior
}
1469immediate = {
}
1471random_cabinet_character = {
1472save_scope_as = target_character
}
1474random_cabinet_character = {
1475limit = {
1476this != scope:target_character
}
1478save_scope_as = target_character2
}
1480ruler_or_regent ?= {
1480save_scope_as = target_character3
}
}