Событие

Друзья в верхах

flavor_chi.19in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450
Друзья в верхах

Узы, которые связывают настоящих друзей, священны. Яркий тому пример — Target Character и Target Character2. Вдвоём они сочинили трогательный панегирик, посвящённый единению родственных душ и совместной работе в Country Adjectiveом совете.

Вот что они пишут: «Ты не продашь, не купишь бесценный дар друзей, и всё же он дороже и злата, и камней. Мертво на ощупь злато, и холодно блестит, но в трудную минуту оно не подбодрит. К мольбам богатство глухо и сердца лишено, не будет утешенья — ему же всё равно. Коль к небу обратишься с молитвою своей — ты не проси богатства, но любящих друзей!»

ТребуетКитайДержаваtriggerБлагоразумиеСвойствоoption 2

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450

1451hide_portraits = yes
1452type = country_event
1453title = flavor_chi.19.title Друзья в верхах
1454desc = flavor_chi.19.desc Узы, которые связывают настоящих друзей, священны. Яркий тому пример — Target Character и Target Character2. Вдвоём они сочинили трогательный панегирик, посвящённый единению родственных душ и совместной работе в Country Adjectiveом совете.

Вот что они пишут: «Ты не продашь, не купишь бесценный дар друзей, и всё же он дороже и злата, и камней. Мертво на ощупь злато, и холодно блестит, но в трудную минуту оно не подбодрит. К мольбам богатство глухо и сердца лишено, не будет утешенья — ему же всё равно. Коль к небу обратишься с молитвою своей — ты не проси богатства, но любящих друзей!»
1455outcome = neutral
1457trigger = {
1458tag = CHI
1459any_cabinet_character ?= {
1460count > 1
}
}
1464illustration_tags = {
146510 = happy
146610 = interior
}
1469immediate = {
1471random_cabinet_character = {
1472save_scope_as = target_character
}
1474random_cabinet_character = {
1475limit = {
1476this != scope:target_character
}
1478save_scope_as = target_character2
}
1480ruler_or_regent ?= {
1480save_scope_as = target_character3
}
}

Варианты

AОни — пример для всех нас.
1486custom_tooltip = based_on_the_abilities_of_cabinet_tt В зависимости от объединённых навыков персонажей Target Character и Target Character2:
1487add_government_power = {
1488add = {
1489value = scope:target_character.total_abilities
}
1491add = {
1492value = scope:target_character2.total_abilities
}
1494divide = 50
1496ceiling = yes
}
1498add_stability = {
1499add = {
1500value = scope:target_character.total_abilities
}
1502add = {
1503value = scope:target_character2.total_abilities
}
1505divide = 50
1506add = stability_mild_bonus (7)
1507ceiling = yes
}
BМы всегда превосходно разбирались в людях.
1515if = {
1516limit = {
1517scope:target_character3 = {
1518OR = {
1519has_trait = well_advised
1520num_of_traits > 2
}
}
}
1524scope:target_character = {
1525add_adm = 2
1526add_dip = 2
1527add_mil = 2
}
1529scope:target_character2 = {
1530add_adm = 2
1531add_dip = 2
1532add_mil = 2
}
}
1536else = {
1537scope:target_character3 = {
1537add_trait = trait:well_advised
}
}