Событие

Вдали от дома

flavor_chi.18in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327
Вдали от дома

Capital — это Rank, где жизнь бьёт ключом, и Country Adjectiveий двор — не исключение. Придворные постоянно заняты подготовкой к очередному пиру, министры сочиняют новые указы — в общем, обитатели дворца всегда находятся при деле. Несмотря на эту вечную занятость, многие мечтают заслужить место в нашем совете. Тем удивительнее, что в последнее время Target Character2 пребывает в самом мрачном расположении духа.

В ответ на расспросы Select CString начинает рассказывать о LR PREP Target Location, где Select CString. С тех времён прошло уже около Character Age Display Variable лет, и теперь всё, о чём Select CString мечтает — вернуться домой к семье и насладиться спокойной жизнью вдали от шумной столицы. Возможно, в администрации LR GEN Target Location найдётся местечко для Select CString способностей…

ТребуетКитайДержаваtriggerДоступна гармонияТип модификатораoption 1Доступна добродетельностьТип модификатораoption 2

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327

1328hide_portraits = yes
1329type = country_event
1330title = flavor_chi.18.title Вдали от дома
1331desc = flavor_chi.18.desc Capital — это Rank, где жизнь бьёт ключом, и Country Adjectiveий двор — не исключение. Придворные постоянно заняты подготовкой к очередному пиру, министры сочиняют новые указы — в общем, обитатели дворца всегда находятся при деле. Несмотря на эту вечную занятость, многие мечтают заслужить место в нашем совете. Тем удивительнее, что в последнее время Target Character2 пребывает в самом мрачном расположении духа.

В ответ на расспросы Select CString начинает рассказывать о LR PREP Target Location, где Select CString. С тех времён прошло уже около Character Age Display Variable лет, и теперь всё, о чём Select CString мечтает — вернуться домой к семье и насладиться спокойной жизнью вдали от шумной столицы. Возможно, в администрации LR GEN Target Location найдётся местечко для Select CString способностей…
1332outcome = neutral
1334trigger = {
1335tag_exists = CHI
1336tag = CHI
1337any_cabinet_character ?= {
1338birth_location.province != root.capital.province
1339birth_location.owner = c:CHI
}
}
1343illustration_tags = {
134410 = regular
134510 = interior
}
1348immediate = {
1350ruler_or_regent ?= {
1350save_scope_as = target_character
1350remove_character_modifier = mercury_elixir_modifier
}
1351random_cabinet_character = {
1352limit = {
1353birth_location != root.capital
}
1355save_scope_as = target_character2
}
1357scope:target_character2.birth_location = {
1358save_scope_as = target_location
1359province = {
1359save_scope_as = target_province
}
}
1361set_variable = {
1363value = scope:target_character2.age_in_years
1364months = 4
}
1366set_variable = {
1368value = {
1369add = scope:target_character2.total_abilities
1370divide = 500
}
1372months = 4
}
1374set_variable = {
1376value = {
}
1380months = 4
}
1382set_variable = {
1384value = {
1385add = scope:target_character2.total_abilities
1386divide = 1000
}
1388months = 4
}
1390set_variable = {
1392value = {
1394multiply = 100
}
1396months = 4
}
}
1443after = {
}

Варианты

AСемья важнее всего. Пусть отправляется домой.
1403custom_tooltip = target_province_gets_pop_sat_and_prosperity_tt Наши Concept в провинции Target Province получат +Character Prosperity Gain Variable Display% к Concept, а живущие там Concept получат +Character Pop Satisfaction Gain Variable Display% к Concept за счёт навыков персонажа Target Character2
1404remove_from_cabinet = scope:target_character2
1405hidden_effect = {
1406scope:target_location = {
1407every_pop = {
1408limit = {
1409owner = root
}
1411add_pop_satisfaction = root.var:character_pop_satisfaction_gain_variable
}
1413province = {
1414every_location_in_province = {
1415change_prosperity = root.var:character_prosperity_gain_variable
}
}
}
}
1420scope:target_character2 = {
1421add_character_modifier = {
1423years = 2
1424mode = add_and_extend
}
}
1427if = {
1428limit = {
}
}
BА кто будет заниматься делами государства?
1436add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1437if = {
1438limit = {
}
1439add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}