Событие

Жидкое серебро

flavor_chi.17in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246
Жидкое серебро

Искусство алхимии, изучение свойств минералов — интригующее занятие, которое ярко иллюстрирует свойственную нам изобретательность. По счастью, ко двору только что Select CString в тайнах алхимии Select CString по имени Target Character2. Select CString обещает раскрыть секреты удивительных новых эликсиров…

ТребуетКитайДержаваtriggerДоступна гармонияТип модификатораoption 1, option 2elixir_event_variableПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1246

1247hide_portraits = yes
1248type = country_event
1249title = flavor_chi.17.title Жидкое серебро
1250desc = flavor_chi.17.desc Искусство алхимии, изучение свойств минералов — интригующее занятие, которое ярко иллюстрирует свойственную нам изобретательность. По счастью, ко двору только что Select CString в тайнах алхимии Select CString по имени Target Character2. Select CString обещает раскрыть секреты удивительных новых эликсиров…
1251outcome = neutral
1253trigger = {
1254tag = CHI
1255ruler_or_regent ?= {
1256age_in_years < 60
1257NOT = {
1257has_variable = elixir_event_variable
}
}
}
1260illustration_tags = {
126110 = regular
126210 = interior
}
1265immediate = {
1267ruler_or_regent ?= {
1267save_scope_as = target_character
1267remove_character_modifier = mercury_elixir_modifier
}
1268create_character = {
1270adm = {
10
80
}
1271dip = {
10
80
}
1272mil = {
10
80
}
1273save_scope_as = target_character2
1274create_in_limbo = yes
}
1276ruler_or_regent ?= {
1277set_variable = elixir_event_variable
}
}

Варианты

AЛюбопытно…
1284change_societal_value = {
}
1288custom_tooltip = this_may_shorten_ruler_lifespan_tt Этот выбор может сильно сказаться на здоровье персонажа Target Character
1289hidden_effect = {
1290ruler_or_regent ?= {
1291random_list = {
12921 = {
1293add_character_modifier = {
1295mode = add_and_extend
1296months = -1
}
}
12991 = {
}
}
}
}
1303if = {
1304limit = {
}
}
1307scope:target_character2 = {
1307move_country = root
}
BНам это не нужно.
1313change_societal_value = {
}
1317hidden_effect = {
1318kill_character_silently = scope:target_character2
}
1320if = {
1321limit = {
}
1322add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}