Событие
Юаньминъюань

Любая правящая династия Срединного Государства стремится явить своё величие миру, и Country — не исключение. Чтобы повысить легитимность своих наследников и всего рода Target Character Dynasty, Target Character решает создать новый комплекс дворцов, садов и павильонов.
КитайДержаваdynamic historical event.tagЧжурчжэньскКультурная группаtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:7717
7718type = country_event
7719title = flavor_chi.107.title Юаньминъюань
7720desc = flavor_chi.107.desc Любая правящая династия Срединного Государства стремится явить своё величие миру, и Country — не исключение. Чтобы повысить легитимность своих наследников и всего рода Target Character Dynasty, Target Character решает создать новый комплекс дворцов, садов и павильонов.
7721outcome = neutral
7723fire_only_once = yes
7724dynamic_historical_event = {
}
7731trigger = {
7733ruler ?= {
7734has_dynasty = yes
}
}
7738illustration_tags = {
773910 = regular
774010 = exterior
}
7743immediate = {
}
7745ruler = {
7746save_scope_as = target_character
}
}