СобытиеИзменено в этой версии
Королевская пятая

Как Select CString CL GEN, Ruler Title владеет всеми богатствами державы. Все природные ресурсы, добываемые Country Adjectiveими подданными, по праву принадлежат Select CString. Впрочем, если бы каждый человек был обязан отдавать государству всё ценное, у людей отпало бы всякое желание заниматься производительным трудом. Вот почему мы решили взимать с них лишь часть добытых ресурсов — «королевскую пятую».
Главный источник богатства LR GEN Target Location — это Target Goods. В последнее время добыча этого ресурса резко возросла, в связи с чем вопрос налогообложения вновь вышел на первый план. Местные вице-короли не хотят взимать Country Adjectiveий налог, опасаясь нанести ущерб производству.
КастилияДержаваdynamic historical event.tag
ЗолотоТоварimmediate, trigger
СереброТоварimmediate, triggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_cas_por.txt:4
5type = country_event
6title = flavor_cas_por.1.title Королевская пятая
7desc = flavor_cas_por.1.desc Как Select CString CL GEN, Ruler Title владеет всеми богатствами державы. Все природные ресурсы, добываемые Country Adjectiveими подданными, по праву принадлежат Select CString. Впрочем, если бы каждый человек был обязан отдавать государству всё ценное, у людей отпало бы всякое желание заниматься производительным трудом. Вот почему мы решили взимать с них лишь часть добытых ресурсов — «королевскую пятую».
Главный источник богатства LR GEN Target Location — это Target Goods. В последнее время добыча этого ресурса резко возросла, в связи с чем вопрос налогообложения вновь вышел на первый план. Местные вице-короли не хотят взимать Country Adjectiveий налог, опасаясь нанести ущерб производству.
Главный источник богатства LR GEN Target Location — это Target Goods. В последнее время добыча этого ресурса резко возросла, в связи с чем вопрос налогообложения вновь вышел на первый план. Местные вице-короли не хотят взимать Country Adjectiveий налог, опасаясь нанести ущерб производству.
8outcome = neutral
9image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/_default.dds"
11fire_only_once = yes
19trigger = {
20OR = {
21has_ruler = yes
22has_heir = yes
}
24OR = {
25any_owned_location = {
26continent != root.capital.continent
}
32any_subject = {
33any_owned_location = {
34continent != root.capital.continent
}
}
}
}
44immediate = {
48ruler_or_heir_if_regent = {
49save_scope_as = target_character
}
51random_owned_location = {
52limit = {
53continent != root.capital.continent
}
59save_scope_as = target_location
}
61random_subject = {
62limit = {
63any_owned_location = {
64continent != root.capital.continent
}
}
71random_owned_location = {
72limit = {
73continent != root.capital.continent
}
79save_scope_as = target_location
80random_pop = {
81save_scope_as = target_pop
}
}
}
85scope:target_location.raw_material = {
86save_scope_as = target_goods
}
}