СобытиеИзменено в этой версии

Target Character и возрождение флота

flavor_cas.67in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:4001
… и возрождение флота

Военно-морской инженер Target Character разработал план по оздоровлению нашего страдающего флота: он обещает построить нам более прочные, быстрые и манёвренные корабли, прибегнув к последним достижениям в области кораблестроения. Адмиралтейство поддерживает этот замысел, но чтобы воплотить обещания в жизнь, потребуются значительные вложения средств и времени.

ТребуетКастилияДержаваdynamic historical event.tagБаскскКультураimmediatetotal_gained_ships_variableПеременнаяoption 1

Определениеin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:4001

4002type = country_event
4003title = flavor_cas.67.title Target Character и возрождение флота
4004desc = flavor_cas.67.desc Военно-морской инженер Target Character разработал план по оздоровлению нашего страдающего флота: он обещает построить нам более прочные, быстрые и манёвренные корабли, прибегнув к последним достижениям в области кораблестроения. Адмиралтейство поддерживает этот замысел, но чтобы воплотить обещания в жизнь, потребуются значительные вложения средств и времени.
4005outcome = neutral
4006image = "gfx/interface/illustrations/units/navy_heavy_ship_6.dds"
4008fire_only_once = yes
4010historical_info = flavor_cas.67.historical_info Хосе Антонио де Гастаньета — кораблестроитель и флотоводец, лично помогавший укреплять могущество Испании на море. Неоднократно терпевший поражения Гастаньета сумел правильно определить основные слабости испанского флота и провести инновационные реформы. Спроектированные им корабли получили широкое распространение и, в частности, сыграли значительную роль в ходе Войны за испанское наследство.
4012dynamic_historical_event = {
4013tag = CAS
4014from = 1690.1.1
4015to = 1710.1.1
4016monthly_chance = 1
}
4019trigger = {
4020has_ports = yes
}
4023immediate = {
4024create_character = {
4025first_name = name_joseph.name_anthony
4026last_name = Gaztaneta
4027birth_date = 1656.8.11
4028birth_location = location:san_sebastian
4030adm = {
20
70
}
4031dip = {
20
70
}
4032mil = {
60
90
}
4033culture = culture:basque
4034save_scope_as = target_character
4035create_in_limbo = yes
}
4037random_port_in_country = {
4038save_scope_as = target_location
}
4040set_variable = {
4042value = {
4043add = 3
4044add = {
4045value = {
4046add = expected_navy_size
4047multiply = 0.05
}
}
4050add = {
4051value = {
4052add = navy_tradition
4053multiply = 0.1
}
}
4056add = {
4057value = {
4058add = num_of_non_rural_ports
4059multiply = 0.1
}
}
4062max = {
4063value = expected_navy_size
4064multiply = 0.1
}
4066ceiling = yes
}
}
}
4121after = {
4122remove_variable = total_gained_ships_variable
}

Варианты

AНет ничего важнее флота!
4073historical_option = yes
4074scale = -6
}
4076add_navy_tradition = navy_tradition_severe_bonus (7.5)
4077change_societal_value = {
}
4081custom_tooltip = {
4082text = flavor_cas.67.a.tt В LR PREP Target Location мы построим флот из Total Gained Ships Variable тяжёлых Concept
4083while = {
4084limit = {
}
4087change_variable = {
4089subtract = 1
}
4091scope:target_location = {
4092create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_heavy_ship
}
}
}
4096scope:target_character = {
4097move_country = root
}
4099scope:target_character = {
4100add_random_trait_from_category = admiral
4101add_character_modifier = {
4103years = -1
4104mode = add
}
}
BСейчас это слишком дорого.
4111add_navy_tradition = navy_tradition_severe_penalty (-7.5)
4112change_societal_value = {
}
4116hidden_effect = {
4117kill_character_silently = scope:target_character
}