Событие
Рехимьенто

Правители постепенно утрачивают контроль над городами и селениями Rank Ru GEN — теперь там всем заправляют Рыцари-негодяи. Target Character Select CString таким положением дел, Select CString хочет назначить в городские советы своих доверенных лиц.
КастилияДержаваdynamic historical event.tagОпределениеin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:3909
3910type = country_event
3911title = flavor_cas.65.title Рехимьенто
3912desc = flavor_cas.65.desc Правители постепенно утрачивают контроль над городами и селениями Rank Ru GEN — теперь там всем заправляют Рыцари-негодяи. Target Character Select CString таким положением дел, Select CString хочет назначить в городские советы своих доверенных лиц.
3913outcome = neutral
3914image = "gfx/interface/illustrations/units/army_cavalry.dds"
3916fire_only_once = yes
3918historical_info = flavor_cas.65.historical_info Долгое время города и селения Кастилии и Леона управлялись институтом concejo abierto — «открытых советов», состоящих из делегатов от отдельных приходов или районов. Такой совет назначал главных городских магистратов, таких как мэры и судьи, и переизбирался каждый год. Постепенно власть над советами сконцентрировалась в руках ограниченного числа семей — как правило, происходивших из сословия caballeros villanos, «рыцарей-простолюдинов». Они контролировали ежегодные перевыборы и сами выдвигали кандидатов на городские должности. В 1345 году король Альфонсо XI внедрил новый принцип управления городами и селениями королевства, названный «рехимьенто». Теперь советами руководили «рехидорес» — советники, назначаемые лично королём из числа наиболее видных городских жителей. Эта система должна была напрямую подчинить муниципальные власти короне, однако такое положение продлилось недолго — в течение следующего столетия должности «рехидорес» были постепенно узурпированы богатейшими и самыми влиятельными городскими семьями. Зачастую их поддерживали знатные феодалы, получившие таким образом реальную власть над королевскими городами и селениями.
3920dynamic_historical_event = {
}
3927trigger = {
3928at_war = no
3929has_ruler = yes
3930has_estate_privilege = estate_privilege:cas_caballeros_villanos
}
3933immediate = {
3934ruler = {
3935save_scope_as = target_character
}
}