СобытиеИзменено в этой версии
В поисках архитектора-визионера

Target Ruler давно мечтает возвести грандиозные архитектурные сооружения, которые послужили бы зримыми символами славы и могущества Rank Ru GEN, и потому Court Title ищет талантливого зодчего, способного воплотить эти монументальные замыслы. Один из возможных кандидатов — Target Character, искусный архитектор и знаток геометрии. Select CString новаторские идеи помогут исполнить мечту Select CString.
КастилияДержаваdynamic historical event.tagАстурлеонскКультураimmediateОпределениеin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2727
2728type = country_event
2729title = flavor_cas.45.title В поисках архитектора-визионера
2730desc = flavor_cas.45.desc Target Ruler давно мечтает возвести грандиозные архитектурные сооружения, которые послужили бы зримыми символами славы и могущества Rank Ru GEN, и потому Court Title ищет талантливого зодчего, способного воплотить эти монументальные замыслы. Один из возможных кандидатов — Target Character, искусный архитектор и знаток геометрии. Select CString новаторские идеи помогут исполнить мечту Select CString.
2731outcome = neutral
2733fire_only_once = yes
2735historical_info = flavor_cas.45.historical_info Хуан де Эррера — испанский архитектор, математик и знаток геометрии. Его карьера начиналась в свите рыцарей будущего короля Филиппа II. Впоследствии он стал придворным архитектором в должности инспектора памятников короны. В 1572 году Эррера продолжил работу над возведением монастыря-дворца Эскориал, завершенного в 1584 году. По приказу короля он руководил строительством множества архитектурных проектов, оставив после себя стиль зодчества, который назвали «эрререско».
2737dynamic_historical_event = {
}
2744illustration_tags = {
274510 = regular
274610 = interior
}
2749immediate = {
2750create_character = {
2751first_name = name_john
2752last_name = de_Herrera
2753birth_date = 1530.1.1
2754birth_location = location:san_vicente_barquera
2756adm = {
80
95
}
2757dip = {
20
90
}
2758mil = {
20
40
}
2760artist_skill = 0.9
2761artist = architect
2762create_in_limbo = yes
2763save_scope_as = target_character
2764script = cas_de_herrera
}
2766ruler = {
2767save_scope_as = target_ruler
}
}
}
2772trigger = {
2773has_ruler = yes
}