СобытиеИзменено в этой версии

Война банд

flavor_cas.2400in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268
Война банд

Наварра охвачена смутой. Уже многие годы местные Аристократы вовлечены в ожесточённую междоусобицу, в народе прозванную Войной банд. Враждующие семейства из местностей Target Location 1 и Target Location 2 погрузили в хаос весь регион. В своей кровавой вендетте они не щадят ни замков, ни деревень. Их предводители не признают Country Adjectiveого правосудия, подрывая авторитет короны.

ТребуетКастилияДержаваdynamic historical event.tagАристократыОбщественный классimmediate, option 1, option 2, option 3, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268

12269type = country_event
12270title = flavor_cas.2400.title Война банд
12271desc = flavor_cas.2400.desc Наварра охвачена смутой. Уже многие годы местные Аристократы вовлечены в ожесточённую междоусобицу, в народе прозванную Войной банд. Враждующие семейства из местностей Target Location 1 и Target Location 2 погрузили в хаос весь регион. В своей кровавой вендетте они не щадят ни замков, ни деревень. Их предводители не признают Country Adjectiveого правосудия, подрывая авторитет короны.
12272outcome = neutral
12274fire_only_once = yes
12276historical_info = flavor_cas.2400.historical_info Войной банд прозвали затяжное противостояние между враждующими группировками знати в баскских провинциях Бискайя, Алава и Гипускоа, временами также затрагивавшее соседнее королевство Наварра. Среди первопричин конфликта можно назвать борьбу за ресурсы, слабость королевской власти и общий упадок, вызванный гражданской войной в Кастилии. Война банд сопровождалась набегами, насилием и беззаконием и совершенно дестабилизировала регион. Борьба группировок прекратилась лишь с усилением королевской власти Фердинанда и Изабеллы.
12278dynamic_historical_event = {
12279tag = CAS
12280from = 1370.1.1
12281to = 1450.1.1
12282monthly_chance = 1
}
12285trigger = {
12286area:navarre_area = {
12287any_location_in_area = {
12288count > 2
12289owner ?= root
12290any_pop = {
12291pop_type = pop_type:nobles
}
12293average_satisfaction < 0.40
}
}
}
12298illustration_tags = {
1229910 = armed
1230010 = exterior
}
12303immediate = {
12306area:navarre_area = {
12307random_location_in_area = {
12308limit = {
12309owner ?= root
12310any_pop = {
12311pop_type = pop_type:nobles
}
}
12314save_scope_as = target_location_1
}
}
12317area:navarre_area = {
12318random_location_in_area = {
12319limit = {
12320owner ?= root
12321any_pop = {
12322pop_type = pop_type:nobles
}
12324NOT = {
12324this = scope:target_location_1
}
}
12326save_scope_as = target_location_2
}
}
}

Варианты

AПоддержим дворян из LR GEN Target Location 1.
12333scope:target_location_1 = {
12334every_pop = {
12335limit = {
12336owner = root
12337pop_type = pop_type:nobles
}
12339add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12341change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12343scope:target_location_2 = {
12344every_pop = {
12345limit = {
12346owner = root
12347pop_type = pop_type:nobles
}
12349add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12351change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
BМы встанем на сторону знати из LR GEN Target Location 2.
12357scope:target_location_2 = {
12358every_pop = {
12359limit = {
12360owner = root
12361pop_type = pop_type:nobles
}
12363add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12365change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12367scope:target_location_1 = {
12368every_pop = {
12369limit = {
12370owner = root
12371pop_type = pop_type:nobles
}
12373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12375change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
CНужно вмешаться и остановить обе стороны!
12381historical_option = yes
12382trigger_event_non_silently = {
12383id = flavor_cas.2401
12384days = {
20
30
}
}
12386add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
12387add_estate_satisfaction = {
}
12390custom_tooltip = flavor_cas.2400.c.tt Concept всех дворянских Concept в районах Target Location 1 и Target Location 2 снижается на pop satisfaction ultimate penalty, Concept районов снижается на prosperity ultimate penalty
12391scope:target_location_2 = {
12392every_pop = {
12393limit = {
12394owner = root
12395pop_type = pop_type:nobles
}
12397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12399change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
12401scope:target_location_1 = {
12402every_pop = {
12403limit = {
12404owner = root
12405pop_type = pop_type:nobles
}
12407add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12409change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
DЭто не наша забота.
12415add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
12416add_estate_satisfaction = {
}