СобытиеИзменено в этой версии
Рим в наших руках!

Вечный город и прежде практически не подчинялся Country Adjectiveим властям, а после того, как Карл принял венец императора Священной Римской Империи из рук папы Льва III, Country и Рим рассорились окончательно. Однако теперь город снова в наших руках — и хотя время его не пощадило, власть над ним по-прежнему имеет огромное символическое значение.
ВизантияДержаваdynamic historical event.tag, trigger
ЭллинизмРелигияoption 2, option 3
ПравославиеРелигияoption 1, option 3Определениеin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:378
379hide_portraits = yes
380type = country_event
381title = flavor_byz.6.title Рим в наших руках!
382desc = {
383first_valid = {
384triggered_desc = {
384desc = flavor_byz.6.desc Вечный город и прежде практически не подчинялся Country Adjectiveим властям, а после того, как Карл принял венец императора Священной Римской Империи из рук папы Льва III, Country и Рим рассорились окончательно. Однако теперь город снова в наших руках — и хотя время его не пощадило, власть над ним по-прежнему имеет огромное символическое значение.
}
385triggered_desc = {
385desc = flavor_byz.6.desc_hellenic Задолго до того, как папы и самозванные императоры стали претендовать на Рим, здесь располагалась западная столица нашей империи — город, наследие которого восходит к самым истокам цивилизации. Освободившись от папского влияния, Рим может вновь воссиять как памятник бессмертной славы древнего мира.
}
386triggered_desc = {
386desc = flavor_byz.6.desc_other Хотя древний город Рим подрастерял былую славу, он остаётся одним из наиболее престижных городов известного мира. Его возвращение в нашу державу — выдающееся достижение, которое укрепляет наши притязания на древнюю западную империю.
}
}
}
389outcome = neutral
391fire_only_once = yes
392dynamic_historical_event = {
}
399illustration_tags = {
40010 = happy
40110 = exterior
}
404trigger = {
406owns_or_non_sovereign_subject_owns_entire_province = province_definition:marittima_province
}
409immediate = {
410character:fra_charlemagne = {
411save_scope_as = target_character
}
}
}