СобытиеИзменено в этой версии

Target Character

flavor_brapru.43in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839
…

За последние несколько лет облик Берлина заметно преобразил архитектор по имени Target Character — человек со смелым взглядом на будущее и большим талантом в области не только архитектуры, но и скульптуры. В его работах величие барокко переплетается с военным символизмом, становясь зеркалом величия державы. Нет такого сооружения, которое Target Character не смог бы превратить в монумент нашему могуществу. Многие даже предлагают назначить его придворным архитектором, который будет определять облик уже не только отдельно взятого города, а CL GEN целиком.

ТребуетБранденбургДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839

2840type = country_event
2841title = flavor_brapru.43.title Target Character
2842desc = flavor_brapru.43.desc За последние несколько лет облик Берлина заметно преобразил архитектор по имени Target Character — человек со смелым взглядом на будущее и большим талантом в области не только архитектуры, но и скульптуры. В его работах величие барокко переплетается с военным символизмом, становясь зеркалом величия державы. Нет такого сооружения, которое Target Character не смог бы превратить в монумент нашему могуществу. Многие даже предлагают назначить его придворным архитектором, который будет определять облик уже не только отдельно взятого города, а CL GEN целиком.
2843outcome = neutral
2845fire_only_once = yes
2847dynamic_historical_event = {
2848tag = BRA
2849from = 1685.1.1
2850to = 1700.1.1
2851monthly_chance = 2
}
2854illustration_tags = {
285510 = regular
285610 = interior
}
2859trigger = {
2860owns = location:berlin
}
2863immediate = {
2865create_character = {
2866first_name = name_andrew
2867last_name = Schluter
2868birth_date = 1659.7.13
2869birth_location = location:gdansk
2871artist_skill = {
0.7
0.85
}
2872artist = architect
2873save_scope_as = target_character
2874create_in_limbo = yes
}
}

Варианты

AНанять его!
2880historical_option = yes
2881scale = -3
}
2882scope:target_character = {
2883move_country = root
}
2885location:berlin = {
2886change_development = development_weak_bonus (0.25)
2887change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BХудожественные причуды нам не по карману.
2893add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2894hidden_effect = {
2895kill_character_silently = scope:target_character
}