Событие

Country Adjectiveий кристалл

flavor_boh.50in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:2834
… ий кристалл

Уже не первое столетие почти все стеклодувы пользуются исключительно Венецианскимстеклом, а цеха поменьше стараются повторить успехи мастеров с острова Мурано. На территории CL GEN стекло производят ещё с XII века, однако лишь сегодня, когда стало возможно совмещать добываемый у нас мел с поташем, Country Adjectiveие стеклодувы наконец оказались способны бросить вызов своим Венецианским соперникам.

Новая разновидность Country Adjectiveого хрусталя прочнее и ярче, чем Венецианский хрусталь, а главное — она заметно отличается внешне. Country Adjectiveие хрустальные люстры, стеклянные украшения и гравировки по стеклу всё чаще начинают встречаться при дворах Европы.

ТребуетСтекольная фабрикаСооружениеoption, triggerТорговая деревняСооружениеoption, triggerБогемияДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:2834

2835type = country_event
2836title = flavor_boh.50.title Country Adjectiveий кристалл
2837desc = flavor_boh.50.desc Уже не первое столетие почти все стеклодувы пользуются исключительно Венецианскимстеклом, а цеха поменьше стараются повторить успехи мастеров с острова Мурано. На территории CL GEN стекло производят ещё с XII века, однако лишь сегодня, когда стало возможно совмещать добываемый у нас мел с поташем, Country Adjectiveие стеклодувы наконец оказались способны бросить вызов своим Венецианским соперникам.

Новая разновидность Country Adjectiveого хрусталя прочнее и ярче, чем Венецианский хрусталь, а главное — она заметно отличается внешне. Country Adjectiveие хрустальные люстры, стеклянные украшения и гравировки по стеклу всё чаще начинают встречаться при дворах Европы.
2838outcome = neutral
2840fire_only_once = yes
2841dynamic_historical_event = {
2842tag = BOH
2843from = 1350.1.1
2844to = 1836.1.1
2845monthly_chance = 1
}
2848image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
2850trigger = {
2851any_owned_location = {
2852count >= 20
2853OR = {
2854has_building = building_type:market_village
2855has_building = building_type:glassworks
}
}
}

Варианты

AВсё кристально ясно.
2862add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2863custom_tooltip = flavor_boh.50.a.tt Concept каждого принадлежащего нам Concept с торговой деревней или стекольной фабрикой увеличивается на 20%.
2864hidden_effect = {
2865every_owned_location = {
2866if = {
2867limit = {
2868OR = {
2869has_building = building_type:market_village
2870has_building = building_type:glassworks
}
}
2873change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}