Событие

Судьба CL GEN

flavor_boh.32in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883
Судьба …

Герцогства, которыми правит Target Character — не только как Ruler Title CL GEN, но и как Люксембург Ruler Title CL GEN — недавно стали значительно больше после того, как Select CString избрали Select CString Священной Римской Империи. Это значительно усложняет бюрократию, в том числе в отношении титулов. Однако выход есть. Люксембург — эта держава может отойти другому правителю, и тогда руководить ей будет Target Heir.

И хотя Target Character в этом случае будет испытывать меньше забот при управлении своими владениями, принадлежащие Select CString территории станут меньше (пусть даже управлять ими продолжит династия Target Character Dynasty). Если же оставить всё как есть, другие правители могут воспринять нас как угрозу, увидев, сколькими титулами одновременно владеет Target Character.

ТребуетБогемияДержаваdynamic historical event.tagЛюксембургДержаваtriggerСвященная Римская ИмперияМеждународное объединениеtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883

1884type = country_event
1885title = flavor_boh.32.title Судьба CL GEN
1886desc = flavor_boh.32.desc Герцогства, которыми правит Target Character — не только как Ruler Title CL GEN, но и как Люксембург Ruler Title CL GEN — недавно стали значительно больше после того, как Select CString избрали Select CString Священной Римской Империи. Это значительно усложняет бюрократию, в том числе в отношении титулов. Однако выход есть. Люксембург — эта держава может отойти другому правителю, и тогда руководить ей будет Target Heir.

И хотя Target Character в этом случае будет испытывать меньше забот при управлении своими владениями, принадлежащие Select CString территории станут меньше (пусть даже управлять ими продолжит династия Target Character Dynasty). Если же оставить всё как есть, другие правители могут воспринять нас как угрозу, увидев, сколькими титулами одновременно владеет Target Character.
1887outcome = neutral
1889fire_only_once = yes
1891dynamic_historical_event = {
1892tag = BOH
1893from = 1350.1.1
1894to = 1450.1.1
1895monthly_chance = 5
}
1898trigger = {
1899exists = ruler
1900country_exists = c:LUX
1901in_union_with = c:LUX
1903OR = {
1904root.ruler = {
1905any_child = {
}
}
1907ruler.dynasty = {
1908any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
1913illustration_tags = {
191410 = regular
191510 = interior
}
1918immediate = {
1920root.ruler = {
1920save_scope_as = target_character
}
1921if = {
1922limit = {
1923root.ruler = {
1924any_child = {
}
}
}
1927root.ruler = {
1928random_child = {
1929limit = {
}
1930save_scope_as = target_heir
}
}
}
1934else = {
1935ruler.dynasty = {
1936random_character_in_dynasty = {
1937limit = {
}
1938save_scope_as = target_heir
}
}
}
}

Варианты

AНемедленно передать владение Select CString!
1947add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1948c:LUX = {
1948set_new_ruler = scope:target_heir
}
BНет, это всё наше!
1954drop_antagonism_bomb = {
1955target = c:LUX.capital
1956modifier = antagonism_maintained_subjugation
}