Событие

Target Area: земельный суд

flavor_boh.23in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1226
…: земельный суд

Задачу управления нашими владениями нельзя назвать лёгкой. Сотни земских начальников и управляющих без устали трудятся день и ночь, чтобы в казну исправно поступали налоги, а на окраинных землях не творилось произвола.

Недавно градоначальники из области Target Area попросили нас учредить областной суд, который будет руководить делами от имени LR GEN Target Capital. В его состав войдёт выбранный на местном уровне управляющий, а надзирать за работой станет областной судья. Помимо них заседать будут 14 самых выдающихся местных дворян.

ТребуетБогемияДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1226

1227type = country_event
1228title = flavor_boh.23.title Target Area: земельный суд
1229desc = flavor_boh.23.desc Задачу управления нашими владениями нельзя назвать лёгкой. Сотни земских начальников и управляющих без устали трудятся день и ночь, чтобы в казну исправно поступали налоги, а на окраинных землях не творилось произвола.

Недавно градоначальники из области Target Area попросили нас учредить областной суд, который будет руководить делами от имени LR GEN Target Capital. В его состав войдёт выбранный на местном уровне управляющий, а надзирать за работой станет областной судья. Помимо них заседать будут 14 самых выдающихся местных дворян.
1230outcome = neutral
1232fire_only_once = yes
1233dynamic_historical_event = {
1234tag = BOH
1235from = 1340.1.1
1236to = 1444.12.30
1237monthly_chance = 1
}
1240trigger = {
1241own_entire_area = area:moravia_area
}
1244illustration_tags = {
124510 = regular
124610 = interior
}
1249immediate = {
1251area:moravia_area = {
1251save_scope_as = target_area
}
1252capital.province = {
1252save_scope_as = target_capital
}
}

Варианты

AХорошо. Мы одобряем этот план.
1258custom_tooltip = boh_control_prosp_dev_moravia_tt Каждый Concept в области Target Area получит:
10% контроля
1 ед. развития
10% процветания
1259hidden_effect = {
1260area:moravia_area = {
1261every_location_in_area = {
1262change_control = control_mild_bonus (0.1)
1263change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
1264change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
1268change_societal_value = {
}
1272add_stability = stability_mild_bonus (7)
1273add_estate_satisfaction = {
}
BНе стоит отворачиваться от центральной власти…
1279custom_tooltip = boh_prosperity_capital_prov Каждый Concept в провинции Target Capital получит:
10% процветания
1280hidden_effect = {
1281capital.province = {
1282every_location_in_province = {
1283change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
1287change_societal_value = {
}
1292add_estate_satisfaction = {
}