Событие
Мечеть Адина в Пандуе

Target Character хочет торжественно отметить обретение нашей независимости, которую мы с таким трудом отвоевали у тиранов из CL GEN. Для этого предполагается украсить недавно построенный в Пандуе кафедральный собор. Заказывать выполнение этой долгой и трудной работы следует только лучшим архитекторам, которые превосходно разбираются в стилях Персии и Плодородного полумесяца. Затраты будут соответствующе высокими, зато мы продемонстрируем остальным своё великолепие и навеки оставим след в истории.
Кафедральный соборУлучшениеtrigger
Кафедральный соборСооружениеoption 1
БенгалияСоздаваемая державаdynamic historical event.tag
ГорожанеОбщественный классoption 1
ИсламРелигиозная группаtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_bng.txt:229
230type = country_event
231title = flavor_bng.5.title Мечеть Адина в Пандуе
232desc = flavor_bng.5.desc Target Character хочет торжественно отметить обретение нашей независимости, которую мы с таким трудом отвоевали у тиранов из CL GEN. Для этого предполагается украсить недавно построенный в Пандуе кафедральный собор. Заказывать выполнение этой долгой и трудной работы следует только лучшим архитекторам, которые превосходно разбираются в стилях Персии и Плодородного полумесяца. Затраты будут соответствующе высокими, зато мы продемонстрируем остальным своё великолепие и навеки оставим след в истории.
233outcome = neutral
234fire_only_once = yes
243historical_info = flavor_bng.5.historical_info Мечеть Адина, расположенная в столице Бельгийского султаната Пандуа, была построена в 1373 году по заказу Сикандар-шаха. Архитекторы её вдохновлялись персидскими мечетями эпохи Сасанидов, а также Большой мечетью Дамаска. Мечеть Адина была спроектирована с единственной целью: подкрепить имперские устремления султаната и восславить одержанные в XIV столетии победы над Делийским султанатом — именно таким образом молодая держава отвоевала себе независимость.
245trigger = {
248owns = location:pandua
249is_subject = no
250has_ruler = yes
}
253illustration_tags = {
25410 = happy
25510 = interior
}
258immediate = {
}
260location:pandua = {
260save_scope_as = target_location
}
261ruler = {
261save_scope_as = target_character
}
}