Событие
Медресе Махмуда Гавана

Чтобы укрепить шиитское влияние в Декане, Target Character собирается возвести новое медресе. Сооружение это, спроектированное под влиянием центральноазиатской архитектуры и названное Медресе Махмуда Гавана, станет одним из величайших исламских училищ в Индии, где постигать науки будет около 500 учеников из разных частей света. В библиотеке же будут храниться рукописи со всего мира, благодаря чему Target Location Rank Target Location обретёт невероятную славу.
БахманидыСоздаваемая державаdynamic historical event.tag
ШиизмРелигияtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_bah.txt:5
6type = country_event
7title = flavor_bah.1.title Медресе Махмуда Гавана
8desc = flavor_bah.1.desc Чтобы укрепить шиитское влияние в Декане, Target Character собирается возвести новое медресе. Сооружение это, спроектированное под влиянием центральноазиатской архитектуры и названное Медресе Махмуда Гавана, станет одним из величайших исламских училищ в Индии, где постигать науки будет около 500 учеников из разных частей света. В библиотеке же будут храниться рукописи со всего мира, благодаря чему Target Location Rank Target Location обретёт невероятную славу.
9outcome = neutral
10historical_info = flavor_bah.1.historical_info Медресе Махмуда Гавана в Бидаре было построено в 1472 году. Проект, выполненный в индо-арабском стиле, заказал сам Махмуд Гаван, а спроектировал местный знатный архитектор из числа подданных Бахманийского султаната. Гаван, рассчитывавший укрепить влияние шиитской веры, собирался привлечь в стены этого медресе учёных со всего мира — здесь им бесплатно предоставлялись питание, проживание и образование. Со временем в библиотеке медресе накопилось около 3000 различных рукописей.
11fire_only_once = yes
25illustration_tags = {
2610 = interior
2710 = happy
}
30immediate = {
}
33location:bidar ?= {
34save_scope_as = target_location
}
37ruler_or_regent ?= {
38save_scope_as = target_character
}
41root.capital ?= {
42create_dynasty_from_location = random
43last_dynasty_in_location = {
43save_scope_as = target_dynasty
}
}
46create_character = {
47artist = architect
48age = 40
49dynasty = scope:target_dynasty
50artist_skill = 0.79
51culture = root.culture
52religion = root.religion
53birth_location = location:bidar
54save_scope_as = target_artist
56create_in_limbo = yes
}
}