Событие

Цомпантли LR GEN Target Location

flavor_azt.230in_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043
Цомпантли …

Победы над врагами даются немалой ценой, но все многолетние усилия стоят того: владения наши надёжно защищены, а народ развивается и процветает. Боги милосердны и даруют нашим воинам защиту, а нам — обилие пленных, которых жрецы приносят в жертву.

Благодаря им мы возвели огромный цомпантли — стену из черепов поверженных противников и всех, кто осмелился встать на пути нашей державы. Их головы теперь красуются на нашем частоколе, напоминая народу о тропе войны, на которую нам пришлось встать. Такая же незавидная судьба ждёт каждого нашего врага.

ТребуетТеночтитланДержаваdynamic historical event.tagРабыОбщественный классtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043

1044type = country_event
1045title = flavor_azt.230.title Цомпантли LR GEN Target Location
1046desc = flavor_azt.230.desc Победы над врагами даются немалой ценой, но все многолетние усилия стоят того: владения наши надёжно защищены, а народ развивается и процветает. Боги милосердны и даруют нашим воинам защиту, а нам — обилие пленных, которых жрецы приносят в жертву.

Благодаря им мы возвели огромный цомпантли — стену из черепов поверженных противников и всех, кто осмелился встать на пути нашей державы. Их головы теперь красуются на нашем частоколе, напоминая народу о тропе войны, на которую нам пришлось встать. Такая же незавидная судьба ждёт каждого нашего врага.
1047outcome = neutral
1049fire_only_once = yes
1051dynamic_historical_event = {
1052tag = TNC
1053from = 1337.1.1
1054to = 1480.1.1
1055monthly_chance = 1
}
1058trigger = {
1059has_doom = yes
1060capital = {
1061any_pop = {
1062pop_size > 0.1
1063pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
1068illustration_tags = {
106910 = regular
107010 = exterior
}
1073immediate = {
1074foreground = pop_type:soldiers
1074background = pop_type:clergy
}
1075capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AНикто не осмелится бросать нам вызов!
1084add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
1085add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1086add_stability = stability_mild_bonus (7)
BМы сокрушим их, и ветер развеет их прах…
1093drop_antagonism_bomb = {
1094target = capital
1095modifier = antagonism_tzompantli_further_aggression
}
1097add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1098add_doom = doom_mild_bonus (-10)