СобытиеИзменено в этой версии

Основание Аюттхаи

flavor_ayu.1in_game/events/DHE/flavor_ayu.txt:3
Основание Аюттхаи

Объединив под своей властью бывшие владения CL GEN и CL GEN, Target Ruler Select CString о большем. Воспользовавшись своими тесными связями с жителями CL GEN, Select CString построить новую столицу в LR PREP Target Location, чтобы оттуда править всеми этими землями как единой державой. Городу, как и всей стране, дали тайское название «Аюттхая», нетипичное для прежде санскритской культуры LR GEN Target Location.

ТребуетАйодхьяДержаваtriggerЛавоДержаваdynamic historical event.tag, option 1, triggerСупханбуриДержаваoption 1, triggerГородРанг районаoption 1, option 2МегалополисРанг районаoption 1, option 2uthong_rulerПеременнаяoption 1

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ayu.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_ayu.1.title Основание Аюттхаи
6desc = flavor_ayu.1.desc Объединив под своей властью бывшие владения CL GEN и CL GEN, Target Ruler Select CString о большем. Воспользовавшись своими тесными связями с жителями CL GEN, Select CString построить новую столицу в LR PREP Target Location, чтобы оттуда править всеми этими землями как единой державой. Городу, как и всей стране, дали тайское название «Аюттхая», нетипичное для прежде санскритской культуры LR GEN Target Location.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
11illustration_tags = {
1210 = regular
1310 = exterior
}
16dynamic_historical_event = {
17tag = LAV
18tag = ADH
19from = 1337.1.1
20to = 1400.1.1
21monthly_chance = 5
}
24trigger = {
25has_ruler = yes
26location:ayodhya.owner = {
27has_ruler = yes
28ruler = root.ruler
}
30OR = {
31NOT = {
31country_exists = c:SPN
}
32ruler = character:adh_ramathibodi
33opinion = {
33target = c:SPN
33value >= 50
}
}
35OR = {
36AND = {
37tag = LAV
38country_exists = c:ADH
39c:ADH = {
40has_ruler = yes
41is_ai = yes
}
43ruler = c:ADH.ruler
}
45AND = {
46tag = ADH
47country_exists = c:LAV
48c:LAV = {
49has_ruler = yes
50is_ai = yes
}
52ruler = c:LAV.ruler
}
54AND = {
55own_entire_province = province_definition:ayutthaya_province
56own_entire_province = province_definition:suphanburi_province
}
}
}
61immediate = {
63location:ayodhya = {
63save_scope_as = target_location
}
64ruler = {
64save_scope_as = target_ruler
}
}

Варианты

AЭтот город и страна возвысятся над всеми!
69historical_option = yes
70scope:target_location = {
71rename_location = ayutthaya
72if = {
73limit = {
74NOT = {
74OR = {
74location_rank = location_rank:city
74location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
}
79location:bight_ayodhya = {
79rename_location = bight_ayutthaya
}
80if = {
81limit = {
82ruler = character:adh_ramathibodi
}
84ruler = {
85found_dynasty = uthong_dynasty
86set_first_name = name_ramathibodi
}
88set_variable = uthong_ruler
}
90if = {
91limit = {
92tag = LAV
}
94annex_country = {
94country = c:ADH
}
}
96else = {
97annex_country = {
97country = c:LAV
}
}
99if = {
100limit = {
101country_exists = c:SPN
102c:SPN = {
102is_ai = yes
}
}
104annex_country = {
104country = c:SPN
}
}
106if = {
107limit = {
108scope:target_location.owner != root
}
110annex_country = {
110country = scope:target_location.owner
}
}
112if = {
113limit = {
114NOT = {
114capital = scope:target_location
}
}
116set_capital = scope:target_location
}
118form_country = formable_country:AYU_f
119if = {
120limit = {
120has_variable = uthong_ruler
}
121hidden_effect = {
122remove_variable = uthong_ruler
123set_new_ruler = character:adh_ramathibodi
}
}
BОдин-единственный город не может представлять всю державу.
130scope:target_location = {
131rename_location = ayutthaya
132if = {
133limit = {
134NOT = {
134OR = {
134location_rank = location_rank:city
134location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
136location_rank = location_rank:city
}
}
}
139location:bight_ayodhya = {
139rename_location = bight_ayutthaya
}
140add_prestige = prestige_ultimate_bonus (50)
141add_legitimacy = legitimacy_ultimate_bonus (50)
CЛучше потратить средства на что-нибудь другое.
146scale = 100
}