Событие
Незваный попутчик
Деревня близ района Location оказалась покинутой — судя по увядшим посевам, здесь уже некоторое время продолжается засуха.
Вернувшись на корабль, участники экспедиции пришли в ужас — на борт пытался взобраться невиданных размеров медведь!
Моряки решили поймать оголодавшего зверя, надеясь привезти его на родину — это Owner.
Медведя на привязи привели на корабль, но тот сумел освободиться от пут, и экипажу пришлось убить животное. После этого происшествия и печальной картины в провинции Province Target Character Select CString, что поиски в этой части области Area — безнадёжная затея.
Определениеin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:228
229type = exploration_event
230title = exploration_monthly.6.title Незваный попутчик
231desc = exploration_monthly.6.desc Деревня близ района Location оказалась покинутой — судя по увядшим посевам, здесь уже некоторое время продолжается засуха.
Вернувшись на корабль, участники экспедиции пришли в ужас — на борт пытался взобраться невиданных размеров медведь!
Моряки решили поймать оголодавшего зверя, надеясь привезти его на родину — это Owner.
Медведя на привязи привели на корабль, но тот сумел освободиться от пут, и экипажу пришлось убить животное. После этого происшествия и печальной картины в провинции Province Target Character Select CString, что поиски в этой части области Area — безнадёжная затея.
Вернувшись на корабль, участники экспедиции пришли в ужас — на борт пытался взобраться невиданных размеров медведь!
Моряки решили поймать оголодавшего зверя, надеясь привезти его на родину — это Owner.
Медведя на привязи привели на корабль, но тот сумел освободиться от пут, и экипажу пришлось убить животное. После этого происшествия и печальной картины в провинции Province Target Character Select CString, что поиски в этой части области Area — безнадёжная затея.
232outcome = neutral
233trigger = {
234location = {
235prosperity < -0.1
236is_coastal = yes
237is_land = yes
}
239exists = leader
}
242immediate = {
243leader = {
243save_scope_as = target_character
}
}