Событие

Славный путь

exploration_monthly.4in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:139

Дозорные сообщили, что видели отдельные постройки, но людей рядом не было. Наконец, в районе под названием Location мы заметили прибрежную деревню.

Небольшой отряд сошёл на берег, и Native Pop Cultureие жители гостеприимно встретили наших людей. Безбородые селяне явно были восхищены тремя бородатыми и высокими Explorers Pop Cultureими моряками. Им удалось, пусть и не без труда, объяснить нам причину своего восторга: оказывается, местные мифы и легенды гласят, что однажды из-за моря явятся их бородатые боги.

По еде и сокровищам, которыми нас одарили местные жители, Target Character Select CString, что это зажиточная провинция, которая могла бы принести нам большой доход.

Определениеin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:139

140type = exploration_event
141title = exploration_monthly.4.title Славный путь
142desc = exploration_monthly.4.desc Дозорные сообщили, что видели отдельные постройки, но людей рядом не было. Наконец, в районе под названием Location мы заметили прибрежную деревню.

Небольшой отряд сошёл на берег, и Native Pop Cultureие жители гостеприимно встретили наших людей. Безбородые селяне явно были восхищены тремя бородатыми и высокими Explorers Pop Cultureими моряками. Им удалось, пусть и не без труда, объяснить нам причину своего восторга: оказывается, местные мифы и легенды гласят, что однажды из-за моря явятся их бородатые боги.

По еде и сокровищам, которыми нас одарили местные жители, Target Character Select CString, что это зажиточная провинция, которая могла бы принести нам большой доход.
143outcome = neutral
144trigger = {
145location = {
146is_coastal = yes
147population > 0.050
148prosperity >= 0
}
150owner = {
150any_core_location = {
}
}
151exists = leader
}
154immediate = {
155location = {
156random_pop = {
157save_scope_as = native_pop
}
}
160owner = {
161random_core_location = {
163random_pop = {
164save_scope_as = explorers_pop
}
}
}
168leader = {
168save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AКакая многообещающая земля!
173change_exploration_progress = {
174value = exploration_time
175multiply = 0.02
}
177owner = {
177add_gold = {
177value = ROOT.exploration_monthly_cost
177multiply = 0.5
}
}