Событие

Враждебные местные жители

exploration_monthly.2in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:36

Встретив враждебных местных жителей в LR PREP Location, наша экспедиция была вынуждена покинуть эти земли.

Несколько моряков сошли на берег в поисках пресной воды и уже возвращались на борт, когда путь им преградили пять Pop Cultureих каноэ с вооружёнными людьми.

Country Adjectiveая команда развернула лодку и поспешила обратно к кораблю, но местные жители пустились в погоню. Одно каноэ почти нагнало лодку, но наши люди уже приготовились к бою, и враг не рискнул сражаться без подмоги.

Корабль ушёл от погони, но несколько членов экипажа были ранены. Одному из наших людей попала в ногу отравленная стрела. Мы обработали рану мочой и оливковым маслом, но не знаем, выживет ли он.

Определениеin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:36

37hide_portraits = yes
38type = exploration_event
39title = exploration_monthly.2.title Враждебные местные жители
40desc = exploration_monthly.2.desc Встретив враждебных местных жителей в LR PREP Location, наша экспедиция была вынуждена покинуть эти земли.

Несколько моряков сошли на берег в поисках пресной воды и уже возвращались на борт, когда путь им преградили пять Pop Cultureих каноэ с вооружёнными людьми.

Country Adjectiveая команда развернула лодку и поспешила обратно к кораблю, но местные жители пустились в погоню. Одно каноэ почти нагнало лодку, но наши люди уже приготовились к бою, и враг не рискнул сражаться без подмоги.

Корабль ушёл от погони, но несколько членов экипажа были ранены. Одному из наших людей попала в ногу отравленная стрела. Мы обработали рану мочой и оливковым маслом, но не знаем, выживет ли он.
41outcome = neutral
42trigger = {
43exploration_progress > 0.05
44location = {
45has_owner = no
46is_coastal = yes
47any_pop = {
48pop_size > 1
}
}
51exists = leader
}
54immediate = {
55location = {
56random_pop = {
57save_scope_as = pop
}
}
60leader = {
60save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AПопробуем задобрить местных жителей аляповатыми побрякушками.
66owner = {
66add_gold = {
66value = ROOT.exploration_monthly_cost
66multiply = -2
}
}
BВернёмся, убьём местных и заберём их золото!
70change_exploration_progress = {
71value = exploration_time
72multiply = -0.02
}
75location = {
76ordered_pop = {
77order_by = pop_size
78max = 1
81add_pop_size = {
82value = pop_size
83multiply = -0.1
84min = -0.2
}
}
}