Событие

Соправитель капитана народа

election.4in_game/events/government/election.txt:418

Мы выбрали основного капитана народа. Но нашему государству Select CString не только Ruler Title, но и человек, который будет Select CString контролировать. Аристократы собрались обсудить этот вопрос…

Определениеin_game/events/government/election.txt:418

419type = country_event
420title = election.4.title Соправитель капитана народа
421desc = election.4.desc Мы выбрали основного капитана народа. Но нашему государству Select CString не только Ruler Title, но и человек, который будет Select CString контролировать. Аристократы собрались обсудить этот вопрос…
422outcome = neutral

Варианты

ACandidate A будет Select CString соправителем
428trigger = {
428exists = scope:candidate_a
428NOT = {
428ruler = scope:candidate_a
}
}
429scope:candidate_a = {
429custom_tooltip = {
429text = SET_CORULER_TT Character становится соправителем.
Соправитель получает +200 дополнительных очков при выборе следующим правителем.
429set_variable = {
429name = diarchy_coruler
429value = yes
}
}
}
BCandidate B будет Select CString соправителем
435trigger = {
435exists = scope:candidate_b
435NOT = {
435ruler = scope:candidate_b
}
}
436scope:candidate_b = {
436custom_tooltip = {
436text = SET_CORULER_TT Character становится соправителем.
Соправитель получает +200 дополнительных очков при выборе следующим правителем.
436set_variable = {
436name = diarchy_coruler
436value = yes
}
}
}
CCandidate C будет Select CString соправителем
442trigger = {
442exists = scope:candidate_c
442NOT = {
442ruler = scope:candidate_c
}
}
443scope:candidate_c = {
443custom_tooltip = {
443text = SET_CORULER_TT Character становится соправителем.
Соправитель получает +200 дополнительных очков при выборе следующим правителем.
443set_variable = {
443name = diarchy_coruler
443value = yes
}
}
}
DCandidate D будет Select CString соправителем
448trigger = {
448exists = scope:candidate_d
448NOT = {
448ruler = scope:candidate_d
}
}
449scope:candidate_d = {
449custom_tooltip = {
449text = SET_CORULER_TT Character становится соправителем.
Соправитель получает +200 дополнительных очков при выборе следующим правителем.
449set_variable = {
449name = diarchy_coruler
449value = yes
}
}
}
ECandidate E будет Select CString соправителем
454trigger = {
454exists = scope:candidate_e
454NOT = {
454ruler = scope:candidate_e
}
}
455scope:candidate_e = {
455custom_tooltip = {
455text = SET_CORULER_TT Character становится соправителем.
Соправитель получает +200 дополнительных очков при выборе следующим правителем.
455set_variable = {
455name = diarchy_coruler
455value = yes
}
}
}