Событие

Землетрясение в LR PREP Target Location

earthquake_events.1000in_game/events/earthquake_events.txt:5330
Землетрясение в …

Как будто мало нам было предыдущих бедствий, в LR PREP Target Location и его окрестностях случилось опустошительное землетрясение. Почти все городские постройки уничтожены, тысячи жителей лишились крова и вынуждены бежать в другие места. Экономика ещё недавно процветающего края разрушена до основания. И, что ещё хуже, эта катастрофа открыла нашим врагам путь в сердце страны!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:5330

5331hide_portraits = yes
5332type = country_event
5333title = earthquake_events.1000.title Землетрясение в LR PREP Target Location
5334desc = earthquake_events.1000.desc Как будто мало нам было предыдущих бедствий, в LR PREP Target Location и его окрестностях случилось опустошительное землетрясение. Почти все городские постройки уничтожены, тысячи жителей лишились крова и вынуждены бежать в другие места. Экономика ещё недавно процветающего края разрушена до основания. И, что ещё хуже, эта катастрофа открыла нашим врагам путь в сердце страны!
5335outcome = neutral
5337fire_only_once = yes
5339historical_info = earthquake_events.1000.historical_info Землетрясение 2 марта 1354 года вызвало грандиозные разрушения в Галлиполи. Увидев свой шанс, османы быстро переправились через Дарданеллы и заняли опустошённый город, захватив таким образом плацдарм в Европе.
5341trigger = {
5342owns = location:gallipoli
5344current_date < 1364.3.1
5345current_date > 1354.3.1
}
5348image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
5350immediate = {
5353location:gallipoli = {
5354save_scope_as = target_location
}
5358if = {
5359limit = {
5360any_neighbor_country = {
}
}
5364ordered_neighbor_country = {
5365limit = {
}
5368order_by = total_population
5369max = 1
5371save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
5375else_if = {
5376limit = {
5377any_neighbor_country = {
}
}
5381ordered_neighbor_country = {
5382limit = {
}
5385order_by = total_population
5386max = 1
5388save_scope_as = turkish_nemesis
}
}
}

Варианты

AГосподь, помилуй нас, грешных!
5395historical_option = yes
5397custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location и соседние прибрежные Concept потеряют Concept и Concept', а часть Concept пострадает от цунами.
5399scope:target_location = {
5400change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
5402hidden_effect = {
5403scope:target_location = {
5405every_pop = {
5406add_pop_size = {
5407value = pop_size
5408multiply = -0.30
}
}
5412destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5413destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5414destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5415destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5416destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5419ordered_buildings_in_location = {
5420order_by = building_level
5421max = {
5422value = 1
5424add = {
5425value = num_buildings
5426divide = 2
}
}
5429check_range_bounds = no
}
5433every_neighbor_location = {
5434limit = {
5435is_port = yes
}
5437change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
5438every_pop = {
5439add_pop_size = {
5440value = pop_size
5441multiply = -0.05
}
}
}
}
5446if = {
5447limit = {
5448exists = scope:turkish_nemesis
}
5450scope:turkish_nemesis = {
5451trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}
BМы должны немедленно отправить туда войска.
5460custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location и соседние прибрежные Concept потеряют Concept и Concept', а часть Concept пострадает от цунами.
5464scope:target_location = {
5465change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
5467hidden_effect = {
5468scope:target_location = {
5470every_pop = {
5471add_pop_size = {
5472value = pop_size
5473multiply = -0.20
}
}
5477destroy_building = "building(building_type:stockade|owner)"
5478destroy_building = "building(building_type:castle|owner)"
5479destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
5480destroy_building = "building(building_type:star_fort|owner)"
5481destroy_building = "building(building_type:fortress|owner)"
5484ordered_buildings_in_location = {
5485order_by = building_level
5486max = {
5487value = 1
5489add = {
5490value = num_buildings
5491divide = 6
}
}
5495location = {
}
}
5498every_neighbor_location = {
5499limit = {
5500is_port = yes
}
5502change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
5503every_pop = {
5504add_pop_size = {
5505value = pop_size
5506multiply = -0.05
}
}
}
}
5511if = {
5512limit = {
5513exists = scope:turkish_nemesis
}
5515scope:turkish_nemesis = {
5516trigger_event_non_silently = earthquake_events.1001
}
}
}