Событие

Налоги или сельское хозяйство

devotion_events.215in_game/events/government/devotion_events.txt:2054
Налоги или сельское хозяйство

Жители Rank Ru GEN — кочевники и Простолюдины, которые живут тем, что даёт земля. Наши губернаторы просят нас решить, чему уделять основное внимание — налогам или сельскому хозяйству. Одни утверждают, что освоение земель важнее сбора налогов, поскольку налоги можно получить лишь с развитых земель, иначе и Rank Ru ACC, и народ ждёт катастрофа. Другие заявляют, что народ сам способен освоить землю, если требовать от него лишь одного — податей.

ТребуетПростолюдиныСословиеtriggerТеократияФорма правленияtriggerИктаПравилоtriggerОткупПолитикаoption 1Приобретение земельПолитикаoption 2Облегчённые налогиПолитикаoption 3ИсламРелигиозная группаtrigger

Определениеin_game/events/government/devotion_events.txt:2054

2055type = country_event
2056title = devotion_events.215.title Налоги или сельское хозяйство
2057desc = devotion_events.215.desc Жители Rank Ru GEN — кочевники и Простолюдины, которые живут тем, что даёт земля. Наши губернаторы просят нас решить, чему уделять основное внимание — налогам или сельскому хозяйству. Одни утверждают, что освоение земель важнее сбора налогов, поскольку налоги можно получить лишь с развитых земель, иначе и Rank Ru ACC, и народ ждёт катастрофа. Другие заявляют, что народ сам способен освоить землю, если требовать от него лишь одного — податей.
2058outcome = neutral
2060illustration_tags = {
206110 = regular
206210 = exterior
}
2065trigger = {
2066government_type = government_type:theocracy
2067religion.group = religion_group:muslim
2068country_has_estate = estate_type:peasants_estate
2069has_law = iqta_law
}
2072immediate = {
}

Варианты

AСосредоточимся на налогах.
2078trigger = {
2079NOT = {
2079has_policy = efficient_tax_farming
}
}
2082add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
BСосредоточимся на сельском хозяйстве.
2087trigger = {
2088NOT = {
2088has_policy = land_acquisition
}
}
2090add_policy = policy:land_acquisition
2091add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
CПостараемся найти равновесие.
2096trigger = {
2097NOT = {
2097has_policy = lenient_taxation
}
}
2099add_policy = policy:lenient_taxation
2100add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
DНас устраивает и текущая политика.
2106add_stability = stability_mild_bonus (7)
2107add_estate_satisfaction = {
}